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Archimedes'
Lab Books
Feast For Your Eyes & Brain
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Accolades
and awards
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What
people think about us
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2018
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2017
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2014
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The
Telegraph. Calcutta (India)
January
2014
PUZZLE
IT OUT!
Archimedes
was a Greek inventor, mathematician and engineer who
is popularly associated with the one word he uttered
while soaping himself in the bathtub. Legend has it that
he cried Eureka which means "I have found it" when
he discovered the buoyancy principle as he realised he
could use water to measure density. For your own Eureka
moments in future here is his namesake website that promises
great fodder for the brain. http://www. archimedes-lab.org/ is
an interactive website that offers puzzles, optical illusions
and a host of creative games.
Conceived
by authors and puzzle enthusiasts Gianni
A. Sarcone and Marie-Jo Waeber,
who have more than 20 years of experience in the fields
of visual thinking and education, the main goal of
the site is to popularise maths through puzzles and
games. Archimedes, the authors write, attached a lot
of importance to the "discovering by trying" approach
and their online lab in turn promotes this curiosity
among young minds.
The
site has four main categories — puzzles & tests,
illusions & paradoxes, mind & brain, oddities & curiosities.
Each section opens a page with links to related mind
games and other teaching resources. In puzzles and
tests, for instance, there are math games, brain teasers,
Tangram-like manipulatives, mental tricks and tips
to solve puzzles, a word on perception puzzles and
clues to create your own puzzles.
Like the name suggests, illusions and paradoxes, the
next section on the site, is intriguing. It begins with
the defining statement that says "what you see isn't
always what you get". If it is the first time that
you have ever heard of such puzzles then two self-explanatory
sub sections — what is exactly is "seeing" and
what is an optical illusion — is where you should
begin exploring.
What
should you eat for a balanced brain and is there a
way to memorise dates and phone numbers? Find practical
answers to these pertinent questions in the "mind
and brain" section. In this section readers will
find resources that aid mental health, contribute to
self-enrichment, assist creativity and test psychology.
This is your window to discovering the magic of innovative
puzzles such as droodles, ambigrams and prestos. Being
curious like Einstein can lead to great discoveries.
The sitemakers support this theory with a dedicated
section titled oddities and curiosities. Discover the
close relation between pasta and geometry, learn to
perform magic experiments online and unravel the crazy
world of numbers in Numberopedia.
The
Archimedes lab is that rare website that fans readers'
curiosity and teaches them to tackle challenges with
fun. If you love puzzles then you will be hooked for
sure and if you have not yet known the addiction of
winning over brainteasers then this site is great to
begin with. The sitemakers also use puzzles as effective
educational aid that encourages students to think and
learn.
Several
science and maths theories are presented in an entertaining
way. It is also a well-written site that literally
talks to the reader with its interactive language.
With too many puzzles the site does look crowded. The
puzzles also test your patience, so hang in there if
you cannot crack them at first.
FAST
FACT
WHAT IS IT?
A website that offers innovative puzzles, optical illusions
and creative games
ADDRESS
http://www.archimedes-lab.org/
DOWNSIDE
The site looks crowded
Tessy Koshy
tessy_koshy-at-yahoo.com
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2012
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Tangente -
April 2012

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Crotone.
Tre giorni ai Giardini di Pitagora con i laboratori dell’associazione
Archimedes’ Lab
Pubblicato in Crotone da fpo: lunedì,
26 marzo 2012 – 16:17
Crotone. Continuano le attività di valorizzazione di
Parco Pignera e le azioni per la realizzazione e il potenziamento
delle funzioni e dei servizi per le filiere della creatività,
dell’intrattenimento, della produzione artistica e culturale
della città di Crotone promosse dal Consorzio Jobel
all’interno dei programmi Pisu, in collaborazione con
il Comune di Crotone.
Martedi 27, mercoledi 28 e giovedi 29 marzo 2012 si svolgeranno
dei laboratori di matematica (Magia con la geometria e
Magia con i numeri) tenuti dall’associazione culturale
a carattere internazionale Archimedes’ Lab che
ha come obiettivo la divulgazione dei principi della matematica
attraverso sistemi “divertenti” di apprendimento.
L’evento coinvolgerà numerose classi delle scuole
secondarie di primo grado e di secondo grado di Crotone e della
provincia i cui alunni verranno coinvolti individualmente nelle
attività laboratoriali. |
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Mind -
January 2012

[Enlarge
the article] |
2011
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Crotone:
concluso il laboratorio di matematica Archimede's
Lab
Mercoledì 09
Novembre 2011
Museo
interattivo, nella logica dei musei moderni della
scienza ma non solo. In questo caso una matematica
che si tocca con le mani e che si apprende giocando
e divertendosi. Questo lo spirito del Laboratorio
di matematica Archimedes’ Lab che
si è svolto il 7 e l’8 novembre presso
il Giardino di Pitagora. [read
the article - leggi l'articolo]
L’iniziativa
rientra in una serie di appuntamenti
che dal mese di ottobre si stanno svolgendo
regolarmente all’interno del parco,
indirizzati proprio agli studenti di
ogni età. Dunque, in questi due
giorni ospiti, del Giardino sono stati Gianni
Sarcone e Marie Jo Waeber,
due scienziati di fama internazionale,
esperti di matematica, autori di specifici
manuali destinati agli insegnanti, all’interno
dei quali spiegano la loro teoria didattica,
e cioè fare i calcoli giocando.
In pratica, secondo i due professori,
gli alunni sono molto più portati
all’apprendimento nel momento in
cui riescono ad avere un approccio ludico
con la materia, in questo caso la matematica,
ma anche la geometria, rispetto allo
sterile studio teorico di formule e nozioni.
Secondo Marie Waeber queste scienze possono
addirittura avvicinarsi alla magia e
per questo risultano molto più interessanti
agli occhi degli alunni. "Nei nostri
laboratori – ha spiegato l’insegnante
svizzera – diamo spazio a due aspetti
che di solito non sono proibiti nelle
scuole, cioè la possibilità di
sbagliare e il divertimento". "Nei
manuali che abbiamo scritto – ha
poi proseguito – ci sono una serie
di suggerimenti per i docenti in modo
da attirare l’attenzione dei propri
alunni attraverso rompicapo, puzzle e
tanti altri giochi che stimolano la mente
dei ragazzi e rendono meno faticoso i
lavoro dei professori".
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Alla
giornata hanno preso parte anche animatori
che hanno giocato con i gli alunni, ma
anche matematici,biologi ed ingegneri
che hanno avuto modo di parlare con gli
studenti e di soddisfare le loro curiosità.
A partecipare a questi laboratori “sperimentali” sono
stati gli alunni di tutte le scuole medie
di Crotone, che nell’occasione hanno
avuto anche modo di visitare il parco con
il supporto di una guida, che ha spiegato
loro le funzioni degli exbit che illustrano
le teorie e le scoperte di Pitagora.
L’obiettivo del consorzio Jobel,
che cura il museo ed i giardini di Pitagora
ed ha organizzato questo evento, è quello
di creare dei laboratori didattici permanenti
all’interno della struttura e di
aprirli alle scuole di ogni ordine e grado.
Inoltre, non solo matematica ma laboratori
ambientali e mostre letterarie, di pittura,
di arte varia, aperti soprattutto alle
associazioni calabresi. Il museo ed il
giardino di Pitagora vuole diventare il
centro della cultura crotonese. Una cultura
che tutti possono accedervi e che diventi
economia e sviluppo per un territorio che
ne ha bisogno.
STRILL.IT
crotone24news.it
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Crotone,
la matematica si impara giocando
Mercoledì 08
Novembre 2011
La
matematica si impara giocando. Ne sono convinti Gianni
A. Sarcone e Marie-Jo Waeber,
esperti di giochi della mente e ospiti del Consorzio
di Cooperative Sociali Jobel di Crotone che ha dato
vita, presso i “Giardini di Pitagora”,
agli Archimedes’ Lab, giornate di “giochi
matematici” destinate ai ragazzi. [read
the article - leggi l'articolo]
MATEMAGICA
E FANTALOGICA – A suon di “MateMagica”, “FantaLogica” e “Rally
dell’Ingegno”, il 7 e l’8
novembre si è sfidato il pregiudizio
secondo cui la matematica e la geometria
debbano essere per forza noiose. Giochi
di prestigio, illusioni ottiche, giochi
geometrici tridimensionali, giochi topologici
con spago, giochi d’ingegno in
legno e in metallo per ricomporre, incastrare,
smontare, rielaborare, divertirsi imparando.
QUALCHE ESERCIZIO – Realizzare una
struttura facendo tre tagli su un foglio
di carta da lettera, piegandolo una volta
sola e senza usare colla o adesivi è impossibile?
No, è matemagico! Fino ad arrivare
alla “lettura del pensiero”:
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pensa
un numero da 1 a 10, moltiplicalo per
9, somma le cifre che hai ottenuto (es:
80=8), sottrai 4, trasforma il numero
in una lettera (1=A), pensa a un grosso
animale che inizia con questa lettera
e… scommettiamo che sarà un
elefante? Piccoli trucchi per meravigliare,
quindi destare la curiosità. E,
si sa, l’avventura della conoscenza
parte dal “che cos’è?”.
Scenario ideale i “Giardini di
Pitagora”, con installazioni illustranti
le teorie del filosofo-matematico che
fondò proprio a Crotone la sua
scuola. Ed è ancora magia.
Oggi.it
Josephine
Condemi
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May
25, 2011
NeuroScience |
Best
Visual Illusion Awards may cause brain explosion
These optical tricks may seem like magic,
but they're just regular ole' brain science
by Drew Grant
Well, the results for 2011's Best Visual Illusion of the Year Contest
are in, and once again Courtney Cox's face has been robbed of its rightful title.
Created by the nonprofit Neural Correlate Society, the contest actually isn't
so much about trickery as it is about figuring out the way our brains translate
optical imagery. The illusions are created and judged by a series of "visual
scientists, ophthalmologists, neurologists, and visual artists." Science??
Boo! Boring! More magic tricks! [...]
Then there is this "Mask of Love" optical trick by Gianni
Sarcone from Archimedes
Lab that seems relatively simple -- like that "vases or two
people kissing" picture -- but is actually a more complex version of what
is called a "bistable illusion". |
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May
25, 2011
Short
Sharp Science |
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(Image:
Gianni Sarcone) |
Best
illusions: Masked face conceals a kiss
Caitlin Stier, contributor
At first, it looks like a pensive face in a Venetian mask (see photo
above). But take a closer look at its features and you'll see that it conceals
a couple kissing. Aptly named Mask of Love, the illusion was created by Gianni
Sarcone, Courtney Smith and Marie-Jo Waeber from Archimedes'
Laboratory in Genoa, Italy, after discovering the blurry photograph.
But why are we more likely to see one face rather than the kissing
duo? According to Sarcone, our visual system tends to group objects by how we
expect to see them. The contours of the mask's ornate headdress together with
the background make most observers overlook the kiss. Once you detect the two
faces however, your brain will typically alternate between both versions of the
mask. Ambiguous figures cause fluctuations in visual awareness because they offer alternative
and contradictory interpretations.
This illusion was a finalist at the Best
Illusion of the Year Contest which took place last week in Naples, Florida. |
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2010
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June,
2010
Special
issue |
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(Sciam
Mind) |
169
Best Illusions
The review Mind features 3 optical illusion artworks by Gianni
A. Sarcone in the special issue released on June 1st:
page 13, "Bovine Fly";
page 43, "Neon Heart";
page 54, "Xmas lights". |
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2009
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Focus
BrainTrainer, October 1, 2009
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Sunday,
August 30, 2009
Trick
snaps are tree-ly amazing! |
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Branching
out ... Gianni A. Sarcone's Twilight |
WATER
clever picture!
by Bella Battle
This striking image seems to show trees blowing in the breeze and
a boat sailing out to sea at night.
But look at it another way and it's a stunning portrait
of a mysterious woman.
The painting is from a new book called Curiopticals by Gianni
A. Sarcone and Marie-Jo Waeber (Carlton Books, £12.99), which traces
the history of printed optical illusions.
Images dating back to 1760 are indistinguishable from
more modern illusions in the collection of the popular
art form.
Visit carltonbooks.co.uk for
more information. |
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, 22
marzo 2009
Scoprire
la matematica divertendosi con la magia dei numeri
Un metodo affascinante molto caro
ai ragazzi
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Considerata
da molti la materia più “difficile” in
assoluto, la matematica ha creato e crea
non pochi problemi. Da una parte la disciplina è vista
come un insieme di formule misteriose
da imparare a memoria, dall’altra
gli insegnanti di matematica sono percepiti,
spesso à torto, come figure da
temere.
Per sfatare questi falsi miti e capire,
invece, che è possibile imparare
ed insegnare la matematica divertendosi,
il Centro di Lettura GlobeGlotter di Trinitapoli
organizza un laboratorio di MateMagica
rivolto a tutti, grandi e piccoli, insegnanti
di ogni tipologia di scuola ed alunni delle
elementari e medie.
Il laboratorio si terrà il 25 e
26 marzo, presso la sede di LibriAmo (in
via Cairoli 23 a Trinitapoli), e sarà condotto
dagli esperti Gianni Sarcone e Marie-Jo
Waeber, autori del libro-manuale
MateMagica, giochi d’ingegno con
la matematica (edito de La Meridiana).
Gianni
Sarcone e Marie-Jo Waeber, non sono
insegnanti di matematica ma designer di
giochi, giornalisti ludici, specializzati
in ‘giochi della mente’ con
un’esperienza di oltre 17 anni nel
campo della creatività visiva e
della cultura ludica; autori di vari saggi e libri parascolastici
o di divulgazione per ragazzi e per adulti
(in italiano, inglese e francese), hanno
fondato Archimedes’ Laboratory, un
network di esperti e di pionieri nello
studio e nello sviluppo della creatività tramite
il gioco. Curano spazi di intrattenimento ‘intelligente’ per
giornali e riviste (collaborano con Focus
BrainTrainer), si occupano di didattica
e creatività e sono stati premiati
con l’ambito Award dello Scientific
American per la diffusione e la divulgazione
del sapere tecnico matematico.
Il loro libro – che si presta ad
essere adottato come testo integrativo
nelle scuole – si può sfogliare,
ma anche fotocopiare, tagliuzzare alla
ricerca di suggerimenti, puzzle e idee
per mettersi alla prova.
“ La forza dei giochi matematici nella didattica della matematica”,
spiegano gli autori, “sta nel suscitare e risvegliare l’interesse”.
|
E
questo accade in tre modi diversi: con
un effetto sorpresa (attraverso situazioni
paradossali che attirano l’attenzione,
soluzioni che inganno il senso comune
o al contrario di una semplicità sconcertante),
creando interesse (il rompicapo tratta
argomenti “tangibili” e offre
sfide stimolanti legate al tema assegnato),
mantenendo la “tensione” (catturata
l’attenzione si tratta di non farla
fuggire via; non bisogna essere troppo
rigidi: un lampo di genio puà venire
in aiuto quando la situazione sembra
già delineata).
Chi parteciperà al laboratorio – che è un
momento ludico-educativo per familiarizzare,
in modo divertente ma al tempo stesso rigoroso,
col mondo delle scienze (matematica e fisica
ricreativa), della percezione (illusioni
ottiche) o della cognizione (logica, paradossi) – potrà sperimentare,
realizzare e risolvere un rompicapo; toccare
e provare dei giochi; divertirsi ed esplorare
i vari rami della matematica.
In un’atmosfera rilassante, attraverso
dimostrazioni ed esperimenti, G. Sarcone
e M.-J. Waeber sapranno comunicare, in
modo divertente, la passione per la matematica,
facendo scoprire a tutti che anche sbagliare è una
tappa importante sul percorso della conoscenza.
I laboratori di MateMagica prevedono che
il mattino sarà riservato ai ragazzi
delle scuole elementari e medie ( per un
massimo di due classi), mentre il pomeriggio
sarà dedicato ai docenti di ogni
ordine e grado, curiosi di apprendere nuove
tecniche di insegnamento.
Docenti ed alunni, interessati ad approfondire
la materia, potranno acquistare i testi
presso il Centro di Lettura GlobeGlotter
beneficiando di uno sconto del 15%.
Per informazioni ed iscrizioni rivolgersi
alla Prof.ssa Antonietta D’Introno,
Centro di Lettura GlobeGlotter, Via S.
Staffa, 4 Trinitapoli, tel. 0883634071,
cell. 3401206412, e-mail: [email protected]
o visitare il sito internet: www.globeglotter.it.
LA
GAZZETTA DEL MEZZOGIORNO
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2008
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BrainTrainer -
December 2008
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2007
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LA
STAMPA, Speciale
Omegna, Venerdì 14 dicembre 2007
FESTIVAL
AL PARCO
RODARI DI OMEGNA
Tre
giorni di giochi
per allenare la mente
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14
December 2007
Arriva
il Festival dei giochi della mente. Mentre
da tutta Italia c'è allarme sulla
scarsa preparazione scientifica degli studenti
del Paese, da Omegna giunge una proposta
dal sapore «rivoluzionario»:
un festival, o per meglio dire una festa,
in cui ci si diverte con giochi matematici,
risolvendo enigmi e manipolando oggetti
rompicapo. Un'idea così, semplice
e geniale, avrebbe potuto averla solo un
grande scrittore come Gianni Rodari, che
amava insegnare ai bambini a leggere divertendosi
e ad andare a scuola come se fosse un parco
giochi. Infatti la proposta del Festival
arriva dal Parco Rodari di Omegna e si
terrà da oggi sino a domenica dalle
14,30 alle 18,30 nei locali del Forum shop,
coinvolgendo le scuole della zona, ma anche
gli adulti.
«Lo slogan coniato per l'occasione è "Coloriamo
la nostra materia grigia con fantasia" - dice Mauro Caldera,
direttore del Parco - e abbiamo paragonato il nostro cervello ad un fungo. Per
un motivo semplice: il fungo non è solo quel "cappello gommoso" che
si vede in superficie, ma un intreccio di fibre nascoste sotto terra dal cui
lavoro dipende il fungo. Cosi è la nostra materia grigia: composta da
cellule filamentose, le sinapsi, che opportunamente stimolate fanno funzionare
bene il nostro cervello». Imparare divertendosi e divertirsi imparando,
insomma. E per l'occasione ci saranno due docenti d'eccezione, Gianni
Sarcone e Mariejo Waeber, fondatori e curatori di «Archimedes'
Lab», che condurranno i ragazzi dai 10 anni in poi nel mondo della geometria
e della matematica in forma ludica.
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«Chi
non ha fiducia nelle proprie capacità -
dicono Sarcone e Waeber - ricordi: l'intelligenza
viene con una matita, un pezzo di carta
e un problema da risolvere». Un'idea
anche per i giorni del Natale e per giocare
sotto l'albero durante le feste, facendo
divertire o «ammattire» gli
amici. Per prenotare la propria adesione
(5 euro per partecipante) basta rivolgersi
al numero di telefono 0323.866141.
Gianni
Sarcone e Marie-jo Waeber, per il loro
lavoro di divulgazione scientifica, sono
stati premiati con l'ambito Award dello «Scientific
American», per aver contribuito alla
divulgazione del sapere tecnico-matematico.
Collaborano inoltre con riviste quali «Focus
Brain Trainer», occupandosi di didattica,
creatività e comunicazione tramite
il gioco e l'arte. Tra le proposte dei
laboratori che saranno installati in questo
fine settimana al Forum di Omegna ci saranno
anche spazi per la creazione di giochi
matematici con l'utilizzo di materiali
facilmente reperibili in casa. Verranno
proposti, sempre con l'obiettivo di stimolare
la mente tenendola in costante esercizio,
enigmi curiosi da risolvere, giochi percettivi
con illusioni ottiche inedite e giochi
apparentemente «misteriosi» in
legno e metallo. In fondo gran parte gli
scienziati, da Archimede ad Einstein, erano
dei grandi giocherelloni.
LA
STAMPA
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Ludology.ru
Archimedes
Lab – Лаборатория для всех желающих стать Архимедами. Коллекция механических и других головоломок.
(http://www.archimedes-lab.org/)
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Archimedes
Laboratory
Provider: Gianni A. Sarcone and Marie J. Waeber

The
developers of Archimedes' Lab have developed hands-on,
thinking games which help teach mathematical applications.
Through puzzles and problem solving, students learn
to be more observant, think beyond the obvious answers,
and creatively solve mathematical challenges. Cool
features include tessellations, optical illusions Puzzles
and engaging activities awaken curiosity and geometric
intuition and develop critical thinking skills.
Be
sure to visit
• Curiosities which
includes Pasta: Edible Geometry and Zoology of Numbers: 0 to 200 which highlights
what is distictive about individual numbers.
• Teacher's
Resources which includes Vanish Puzzles and Droodles- visual puzzles that
combine doodles and riddles.
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Archimedes
Laboratory 2007
If you love wrestling with puzzles and brainteasers,
this is definitely the site for you! This excellent
site demonstrates the wonders of science, visual perception,
and mathematics in exciting and entertaining ways:
by creating, experimenting, and demonstrating manipulative
puzzles.
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Archimedes
Laboratory November 2007
Descoperim în Laboratorul lui Arhimede un
site interactiv pentru copii dar şi pentru cei
pasionaţi de ştiinţă. Secţiile “laboratorului” includ
puzzle-uri, teste şi iluzii optice care dezvoltă inteligenţa şi
spiritul de observaţie. Cei interesaţi de
numerologie sau cei ce vor să afle care e legătura
dintre paste şi geometrie pot găsi răspunsuri
pe acest site.
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Archimedes
Laboratory
This is a real fun site for teachers and students to
explore the world of puzzles, brainteasers and geometry.
The website starts to activate your brain into a problem
solving mode by giving you some interesting facts to
ponder. Just take a look at these three facts:
If you were to spell out numbers, how far would you
have to go until you would find the vowel 'A'?
Answer: 1 thousand
The average human body contains enough carbon to make
900 pencils
ETAISON is not a French word, it's
just the frequency order of use of the 7 most recurrent
letters
Once
you start thinking about these facts, it’s
just a short scroll away to the visual puzzles. And
the puzzles are as varied as one’s imagination!
The website is divided into six major categories
or indexes: Puzzles to make, Puzzles to solve, Tricks
to perform, Puzzles to buy, Tools & automatons,
Optical illusions, Tessellations, Labyrinths & mazes,
Peculiar puzzles, Online games, Math curiosities,
Tangram & related, Guides/Courses, Classic E-books,
Shapes & colors, Languages, World eccentricities
and pages in French and Italian.
A great way to get students interested in puzzles and
in this site is to have them make their own puzzles.
Easy to follow instructions and templates are available
to make a dozen puzzles. Students will enjoy the magical
spinning tops and the magical illusion puzzles.
For students who want a challenge, have them check
out the Puzzle of the Month page. Here there are 3
kinds of mental activities: the puzzle of the month,
a quiz/test of the month and a Wunderkammer fact section,
which contains outstanding facts.
If you want something to leave your students wanting
more, go to the Optical Illusions category and click
on the 20-dollar premonition link. Is it another urban
legend surrounding September 11? It’s just one
of many puzzles that will activate your brain and give
your students something to ponder!
Marjan
Glavac is a full time classroom teacher and the author
of a new book "How To Make A Difference: Inspiring
Students To Do Their Best" available at: http:://www.howtomakeadifference.com
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2006
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Website
of the Week - MathNexus,
August 2006 |
Archimedes'
Laboratory
To start the year off, consider the fun web site Archimedes'
Laboratory, which is based in Italy. It is the creation
of Gianni A. Sarcone and Marie-Jo
Waeber, two writers, designers and inventors
with more than seventeen years of experience in the
fields of visual creativity and education. After exploring
their site, I get the feel that they are math teachers
in disguise as well.
First
and foremost, it is a recreational mathematics site...plus!
And, I appreciate their initial discussion of puzzles: "Puzzles
are not closed problems; they can always be modified
or improved to generate a myriad of variants. What's
more, they don't require batteries; they are just
powered by our own brain cells! To solve the perplexing
and tricky puzzles you will find in our site, you
need a very high IQ -- not the usual and controversial
Intelligence Quotient, but the Inveniens Quaerendo
(Latin, discovering by trying) ability."
The opening menu is enough to keep you and your students
fascinated for some time:
• Disentanglment puzzle and others
• Magic card experiment (that I have not figured out!)
• Visual droodles
• Puzzle-of-the-Month Contest and Quiz-of-the-Month Contest
• Wunderkammer Facts, similar to curiosities
• A Numberopedia
• Special Fibonacci calculators you need to play with
• Tangram puzzles
• Old Latin Puzzles
And
that is just the tip of their fascinating iceberg
of puzzles. Their site can be addicting, so consider
yourself forewarned.
The site offers access to a teacher resource index,
a free on-line newsletter, a puzzle journal, a store
filled with physical versions of some puzzles, a chat
room, ...plus Puzzle E-cards you can send to friends
(or enemies).
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May
2006
Mercoledì,
10 Maggio 2006
Gianni
e Marie-Jo, la coppia che gioca con l’ingegno
Basta guardare i rompicapi conosciuti
anche come giochi d’ingegno o quelle
diaboliche trappole che sono i giochi topologici,
esaminare i quiz matematici o i puzzle di
Gianni Sarcone e Marie-Jo Waeber per capire
il vero significato dell’ “Uovo
di Colombo”.
I coniugi Sarcone nascono come designer e
la loro specializzazione risiede in questa
nicchia degli studi matematici, che li ha
trasformati in esperti a livello mondiale
dei giochi di logica e d’ingegno o
quella che loro chiamano “matematica
gioiosa”, senza dimenticare le illusioni
e i giochi ottici.
Due “stranieri” che hanno deciso
di vivere a Genova, con i loro bellissimi
gatti abissini, Silvestro e Belle, dopo anni
di passaggi estivi in Liguria, da Losanna
a Santa Margherita, dove Gianni Sarcone ha
dei parenti. Spiega Marie-Jo: “Genova è perfetta
per la nostra vita e la nostra attività.
E’ al centro del flusso e del passaggio
di molte persone interessanti e simpatiche”.
E aggiunge il marito: “Qui c’è tutto.
Il miglior cibo, un ottimo clima, la gente
non è scorbutica, anzi abbiamo stabilito
delle ottime amicizie. Ci sono musei, locali,
mostre, cinema. Tutto quello che serve a
due, che come noi, viaggiano per l’Europa
e l’Italia”.
I Sarcone poi mostrano alcuni dei loro “magici” oggetti:
come due solidi perfettamente uguali che
possono formare una piramide, oppure l’ “Otto
matto” dal quale fare uscire un anello
di corda, oppure la pietra lunga, colorata
e leggera, che gira solo da un lato e si
rifiuta di muoversi in senso opposto, o ancore,
riuscire ad inserire un quadrato in una forma
geometrica già completa.
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Gianni e Marie-Jo Sarcone riescono a rendere
possibile, quello che sembra ad una
prima occhiata impossibile. Il mezzo
c’è: pura logica. Sicuramente
molti penseranno che non è materia
per loro, per un semplice preconcetto, perchè molti
hanno “paura” della matematica
oppure di fare semplicemente una brutta
figura, ma Sarcone rassicura: “Il
nostro lavoro, attraverso libri e laboratori,
aiuta a pensare e a riflettere. La
matematica non può fare paura,
perchè dagli errori si impara
e si capisce e si va avanti anche fallendo.
Chiunque affronti i nostri giochi spesso è bloccato
dai condizionamenti che non permettono
di raccogliere la sfida della logica
a cuor leggero”. Perchè quando
viene svelata la soluzione, si comprende
quanto sia semplice, non banale, bensì logica.
“ Noi interagiamo essenzialmente con le università e le scuole dove
organizziamo seminari, laboratori e attività interattive. Ultimamente
poi si stanno diffondendo sempre di più i festival scientifici, a cominciare
da Genova, ma anche in tutta l’Italia, - dice Marie-Jo Sarcone, originaria
della Svizzera francofona. Collaboriamo con molte riviste specializzate, come “Focus
Giochi” e abbiamo richieste di libri specialistici dal mondo anglosassone.
Lì l’affidabilità elvetica, la mia, e la creatività italiana,
quella di Gianni, è molto richiesta”.
Basta sfogliare la loro fatica editoriale “MateMagica” (edizioni
la Meridiana), a cui seguirà un altro
volume sulla logica seguito da un altro sulle
illusione ottiche geometriche, per riscoprire
la voglia di cimentarsi in veri e propri
giochi d’ingegno. Spiegano orgogliosi
i Sarcone: “Per il prossimo festival
della Scienza di Genova è stato approvato
un progetto, che abbiamo creato insieme al
fisico chimico Silvano
Fuso, dal nome “Colore Ludens” che
tratterà dei colori dal punto di vista
cognitivo e percettivo. Siamo molto eccitati
per questa nuova sfida, anche se stiamo cercando
contatti e sponsors che ci aiutino a realizzare
questo laboratorio”.
Chi volesse conoscere meglio questo tipo
di attività legata al mondo matematico
e scientifico può togliersi tutte
le curiosità del caso sul sito (in
tre lingue: inglese, italiano e francese) www.archimedes-lab.org.
IL
SECOLO XIX
Claudia Lupi
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2005
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November
2005
Archimedes'
Laboratory
Clever and attractive site for puzzles, named after
the ancient Greek genius.
Grade Level: 6-12
http://www.archimedes-lab.org/

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CONTENT:
This interactive, entertaining site offers
puzzles, optical illusions, teacher resources,
curiosities and much more. |
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SITE
DESIGN:
The site is simply designed using tables and
frames. Java must be enabled on your browser.
The content in divided into six major categories
that are available from the top menu bar. It
is available in Italian and French as well
as English. A handy site map is provided for
finding just the right puzzle quickly. |
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REVIEW:
Kids of all ages will have fun honing their
problem solving skills at Archimedes’ Laboratory.
The engaging mind bogglers are grouped
into six categories: puzzles & tests,
optical illusions, custom puzzles, teachers'
resource, curiosities, art & language.
Users will learn how pasta is related
to geometry, perform magic tricks, test
your powers of observation and your “geometric
O power”. Included is a selection
of instructions for puzzles you can make
on your own such as Jiminy Cricket, paper
pyramid, sword and crown, queen of illusion
and more. Included is a list of tips
for puzzle solving.
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Education
World®
Copyright © 2005 Education
World
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LA
STAMPA, 1
ottobre 2005
MATEMAGICA,
Una raccolta di spunti magici
Anche
se la matematica è considerata da molti
arida e impegnativa, in realtà essendo
potenzialmente ricca di spunti piacevoli e sorprendenti,
può costituire una fonte di coinvolgente
divertimento.
Matemagica -
giochi d'ingegno con la matematica di Gianni
A. Sarcone e di Marie-Jo
Waeber (La Meridiana, pp. 160, Euro
15,50) dimostra concretamente tale assunto, proponendo
una raccolta di giochi di magia, basati su principi
geometrici e topologici, molto stimolanti per affinare
abilità logiche, visive, tattili e spaziali.
Il libro si presta a essere adottato come testo
integrativo nelle scuole, per indurre i giovani,
curiosi per natura, ad accrescere il proprio interesse
per l'esplorazione creativa.
Ennio
Peres
Rubrica zig zag / corpo e mente
La Stampa
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22
settembre 2005
Come
dice Martin Gardner, la matematica non è nient'altro
che la soluzione di un rompicapo. Così nasce
Matemagica, un libro che vuole abbinare il rigore
dei numeri alla creatività con giochi
d’ingegno e abilità manuali.
[read
the article - leggi l'articolo]
|
Sulla
lavagna resta una matematica metaforica
che riunisce gesto, tatto, visione, immaginazione,
logica. Gli autori, Gianni A.
Sarcone e Marie-Jo Waeber,
del resto, sono designer di giochi, giornalisti
ludici, specializzati in "giochi
della mente". Il loro libro si può sfogliare,
ma anche fotocopiare, tagliuzzare alla
ricerca di suggerimenti, puzzle e idee
per mettersi alla prova. La forza dei
giochi matematici nella didattica della
matematica, spiegano gli autori, sta
nel suscitare e risvegliare l'interesse.
Questo accade in tre modi diversi: con
un effetto sorpresa, attraverso situazioni
paradossali che attirano l'attenzione,
soluzioni che ingannano il senso comune
o al contrario di una semplicità sconcertante.
In secondo luogo creando interesse: il
rompicapo tratta argomenti “tangibili” e
offre sfide stimolanti legate al tema
assegnato. Il terzo obiettivo è mantenere
la “tensione”: catturata
l'attenzione, si tratta di non farla
fuggire via. Non bisogna essere troppo
rigidi: un lampo di genio può venire
in aiuto quando la situazione sembra
già delineata.
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Prendiamo
la storiella dello scimpanzè chiuso
nello stanzino con una banana fuori dalla
sua portata. Un ricercatore entra nella
stanza per disporre alcuni cassettoni,
sui quali, secondo il proprio punto di
vista la scimmia dovrebbe salire per
raggiungere il frutto. La domanda che
frulla nella sua testa è quanto
tempo impiegherà e come disporrà i
gradini. Secondo il punto di vista di
Chita, invece, il momento giusto per “attaccare” è esattamente
quello in cui lo strano collega passa
nei pressi del cibo. A quel punto basta
un balzo per salire sulla schiena del
ricercatore e far sua la banana. Molto
meno faticoso e più rapido che
accatastare tutte le scatole. L’ingegno,
suggeriscono i due giocologi, è un “metodo
economico per formare, allenare lo sguardo
a reperire nuove relazioni nelle cose
che ci circondano”.
Ignazio
Minerva
La Repubblica
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, 9
settembre 2005
Ognuno
di noi ha avuto, o ha, tranne poche nobili eccezioni,
un vissuto non particolarmente facile con la
matematica. Da un lato c’è l’approccio
con una disciplina spesso letta, per la sua apparente
astrattezza, come un insieme di formule misteriose
da mandare a memoria, a cui credere senza capirne
le possibili applicazioni pratiche nella vita
quotidiana.
[read
the article - leggi l'articolo]
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Quanti
pongono speranza, ad esempio, di utilizzare
il piu’ famoso dei teoremi, quello
di Pitagora, nel corso della propria
esistenza ? Dall’altro ci si mette
anche una certa percezione psicofisica
degli insegnanti di questa materia che,
certo a torto, sono visti o ricordati
come delle figure demoniache, terribili
di cui parlare sottovoce o da cui sfuggire
quasi fossero emuli del prof. Pyton,
il perfido docente della Scuola di Hogwarts.
Meritorio è per questo l’interessante
tentativo di demolire questi stereotipi
che fanno due esperti di “giochi
d’ingegno” - ma il gioco, è ricordato
nell’introduzione, è ingegno
già per sua natura - Gianni
A. Sarcone e Marie-Jo
Waeber che, per i tipi dell’editrice
La Meridiana, hanno da poco messo in
circolazione un libro-manuale colto,
competente ma soprattutto divertente.
Gli intriganti obiettivi sono già ben
esplicitati dal titolo: “Matemagica”.
Nel volume - che sta tra il Manuale delle
Giovani Marmotte, la scatola del ”Piccolo
Mago” che ciascuno ha avuto almeno
una volta a Natale magari con sopra la
faccia di Silvan, e l’Enciclopedia
dei Giochi di Giampaolo Dossena, tutti
citati nella bibliografia - i due autori
fanno riferimento a molti rompicapo,
in inglese chiamati genericamente con
il termine di “puzzle”, il
primo dei quali (un indovinello) è quello
ritrovato nel papiro di Rhind, antico
di oltre 3650 anni. Intenzionalmente
gli autori suggeriscono di utilizzare
quelli da loro raccolti, (classici, rielaborati
o originalmente inventati) come veri
e propri giochi d’illusionismo,
proponendone finanche un utilizzo spettacolare,
oltre che laboratoriale, in pubblico
come vero e proprio intrattenimento magico.
D’altronde il rapporto tra le scienze
matematiche e l’arte del sorprendere
non è nuovo. Nel 1997 era già apparso
un altro mirabile esempio con il racconto
per ragazzi dello scrittore Hans M. Enzenberger: “Il
Mago dei Numeri” (Einaudi), scritto
apposta per scacciare, con fantasia e
rigore scientifico, dai sogni dei piccoli
ansie e timori derivanti da equazioni,
tabelline ed altre diavolerie. “Matemagica” è,
quindi, uno scoppiettante kit di giochi
che alludono e comprendono alcune tra
le piu’ curiose teorie e intuizioni
scientifiche in ambito topologico e geometrico.
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Apparizioni
e sparizioni, ricomposizioni e impacchettamenti,
rovesciamenti e trasformazioni, incastri
e districamenti si susseguono uno via
l’altro corredati da rapidi inquadramenti
storici, efficaci descrizioni di procedure
e regole, chiare ed esplicative illustrazioni
dei modelli d’ogni rompicapo da
riprodurre e utilizzare, divertenti curiosità e
aneddoti. Pur se non avete passato l’estate
a sudare con il sudoku sarete comunque
affascinati da questi giochi che sono
una manna per i “grifomani” neofiti,
una ricca miniera di spunti per quelli
già esperti e un ottimo ausilio
per chi nella scuola dell’obbligo
voglia sollecitare se stesso e i propri
ragazzi ad apprendere a ragionare e a
vedere oltre le apparenze. Illuminanti
sono al proposito i consigli-regole che
gli autori in forma di decalogo danno
ai loro lettori prima di farli addentrare
nei 25 giochi del volume e nominati con
creatività e ironia in vario modo: “lo
sdado”, “i quadrati faceti”, “l’arredatore
maldestro”, ecc. Sarcone e Waeber
sottolineano piu’ volte che i problemi
vanno affrontati senza trascurare tutti
gli aspetti, specie quelli apparentemente
meno importanti, e che possono essere
risolti guardandoli sotto altri punti
di vista oppure grazie all’aiuto
di altri valorizzando l’intelligenza
collettiva di un gruppo. Così come è fondamentale
saper imparare dagli errori e assumere
un atteggiamento positivamente critico.
Suggeriamo di leggere “Matemagica” una
prima volta per incuriosirsi, di rileggerlo
una seconda per giocarci da soli o in
gruppo, e di utilizzarlo, infine, ogni
volta si voglia mettere alla prova la
propria capacità di apprendere
cose nuove, riflettere sulle relazioni
tra le cose, sollecitarsi ad approcci
costruttivi e solutivi ai problemi. La
matematica c’insegna, con sorprendente
magia, che essi hanno sempre una soluzione,
anche qualora si giunga a dimostrare
che non ve ne sia alcuna possibile.
Andrea
Mori
"Su per Gioco"
LA GAZZETTA DEL MEZZOGIORNO
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February
20, 2005
By The Editors
Archimedes'
Laboratory, a high-content, award-winning
puzzle site that is divided into six main categories:
puzzles & tests, optical illusions, custom
puzzles, teachers' resource, curiosities, art & language.
Among the myriad of fun things, visitors will find
number games, riddles, puzzles with downloadable
pieces, oxymorons, and even a gift shop. A principal
objective throughout the site is the enhancement
of critical thinking skills. Here’s a quote
from Scientific American (May 27, 2003): "This
virtual lab borrows the empirical spirit and creative
curiosity that Archimedes brought to his work and
invites visitors to explore with the same expectations
for mind-blowing discovery".
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2004
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Abstracted
02/04. (Author/JHH). © 2005 Eisenhower National
Clearinghouse (ENC).
Archimedes'
Laboratory
This Internet site provides a variety of hands-on geometry
puzzles and activities that are designed to foster
spatial awareness and creative problem solving. Many
of the puzzles require students to assemble different
geometric shapes or figures from online patterns that
are available for printing. Solutions may be obtained
for some of the puzzles via email. In addition, this
web site offers a featured puzzle each month and includes
several geometric optical illusions developed to challenge
students' visual-thinking skills. The web site, which
may be viewed in English, Italian, or French, includes
ordering information for some of the puzzles and related
resources. In one puzzle, students cut a strip of paper
and glue the ends to the middle to form a figure eight.
A cricket is drawn on the outside of one loop. Students
trap both loops between their thumb and index finger
and try to make the cricket move from one side to the
other by switching the positions of the loops.
|
Math
Excursions
Bina Williams Public (CT) Library
Archimedes
Lab. www.archimedes-lab.org.
Archimedes Laboratory.
(Accessed 7/15/04).
Gr
5 Up–Started by a consulting firm
that specializes in creativity, this site improves
mathematical thinking skills through logic puzzles,
visual games, and problem-solving exercises. While
the site won’t show students how to solve
a particular geometry or algebra problem, it will
push them to use their brain "outside the
box." And speaking of boxes, an encyclopedia
of pasta, outside of their boxes, shows all the
shapes (and names) for pasta. Puzzles of the month,
curiosities, ambigrams, droodles, Leonardo rebuses,
and other topics offer hours of brain-bending activities. "O-powers" tests
users’ powers of observation in examining
shapes, patterns, text, and other visuals. There
are hypnotic illusions, and students can also custom
design puzzles for friends. Another section incorporates
art and language. These activities really encourage
students to use their eyes and brains to see beyond
the obvious.
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February 2004 |

Web Bytes - May/June 2004
• Archimedes'
Laboratory, named after the famous mathematician,
is an educational aid filled with puzzles, optical
illusions, and instructions for making your own
puzzles. It is available in English, French, and
Italian.
www.archimedes-lab.org
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2003
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September
2003 |
The
latest link in the braid is:
September 6, 2003
Archimedes'
Laboratory
Archimedes'
Laboratory is dedicated to showing how geometry can
be fun through visual creativity. It includes interactive
puzzles that range in complexity and challenge the
problem solving capabilities of the mind.
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December
2003 |
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28
August 2003
Giocare con i numeri, divertente e istruttivo |
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Giocare
con la matematica di Archimede. Per alcuni la matematica è una
materia fredda, di difficile apprendimento, per iniziati.
Altri contestano questo modo di viverla visto che,
nei fatti, è capace di entusiasmare non solo
i suoi cultori, solo se la si sa proporre in maniera
accattivante. Da anni ci provano, con successo, Gianni
Sarcone e Marie-Jo
Waeber grazie ai laboratori dove si impara
sperimentando (in francese kinesthésiques)
come suggerito da un antico proverbio cinese: "Ascolto,
e dimentico; vedo, e mi ricordo; faccio, e capisco".
Li abbiamo incontrati: «Siamo venuti a Genova
poco più di un anno fa, prima vivevamo nella
Svizzera francofona e il nostro lavoro consiste nell'elaborare
idee e, naturalmente, venderle. Lavoriamo molto con
gli Stati Uniti e il nord Europa, soprattutto via internet,
quindi abbiamo scelto dove vivere prediligendo il clima
e la qualità della vita. Ed eccoci nella città della
lanterna».
Immagino che ora vogliate anche introdurvi sul territorio
e proporre le vostre metodologie, anche nelle scuole
italiane «Certamente. Abbiamo cominciato con l'edizione
italiana de l' Almanacco
del matematico in erba, un'opera utile a
tutti i professori di Matematica che vogliano arricchire
la loro didattica di attrattiva e di capacità di
affascinare e coinvolgere gli studenti. Si tratta di
una ricca raccolta di giochi, rompicapi e curiosità per
scoprire e addomesticare i segreti della geometria, divertendosi. |
Abbiamo
anche lavorato alla traduzione del nostro sito internet www.archimedes-lab.org,
sul quale da anni è disponibile la vetrina
dei nostri prodotti, le nostre idee e le nostre proposte
culturali». E proprio sul sito si parla di Archimedes,
una rivista di matematica, da sfogliare avendo a
portata di mano spaghi, forbici e colla. «E'
proprio così, abbiamo già prodotto
due numeri di questa pubblicazione, fino ad oggi
bilingue, e abbiamo abbonati da tutto il mondo. Oltre
ad imparare la matematica, la rivista sposa le esigenze
di polilinguismo che sono proprie della nostra vecchia
Europa, anche se, dal terzo numero, insieme al francese
e all'inglese, i testi saranno pure in italiano».
Si tratta di testi sempre brevi, concisi, che lasciano
spazio alle immagini e alle numerose proposte di
problemi e laboratori che fanno della rivista una
ricca fonte di idee per insegnanti ed educatori.
E' una rivista dal respiro internazionale, dedita
ai giochi di matematica ricreativa e di creatività visiva,
fortemente integrata con il mondo web, dal quale
sono scaricabili i testi in italiano, nata con lo
scopo di fare ricredere tutti coloro i quali non
percepiscono la matematica come strumento divertente
e utile, anche per la vita quotidiana.
Gianni Sarcone e Marie-Jo Waeber curano la rubrica Stuzzicamente,
che tratta di giochi visivi e logici, nella rivista Il
Mio Computer che è in edicola col primo
saggio delle loro idee.
-
Paolo Fasce
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Science & Vie
Junionr - August 2003 |
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2003
Sci/Tech Web Awards: MATHEMATICS
By The Editors
Archimedes' Lab
The tagline of this site is "Puzzles: Can you
believe it?" And your answer will almost certainly
be "Absolutely not!" once you get a look
at the number of IQ tests, optical illusions, droodles
(that’s a combo doodle/riddle) and other creative
games, curiosities, crafts and whirligigs. Archimedes,
that Sicilian wonder who, among many other discoveries,
figured out the weight of a body in water, must have
had quite a busy laboratory in which he conducted his
experiments. This virtual lab borrows the empirical
spirit and creative curiosity that Archimedes brought
to his work and invites visitors to explore with the
same expectations for mind-blowing discovery. Perfect
for kids, this hands-on wonderland puts young scientists
in the driver’s seat for endless learning and
fun.
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27
May 2003
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23
Jan 2003
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Se
siete appassionati di giochi matematici fate tappa
nella galleria di archimedes-lab.org, sito realizzato
a Genova. Tra le risorse disponibili on-line, divertenti
puzzle e piccoli enigmi che con un po' di logica
potranno essere risolti. Infine, la sezione riservata
alle illusioni ottiche. Le immagini catalogate confermano
come la nostra percezione visiva possa essere facilmente
ingannata.
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2002
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December
2002 |
Quando
il puzzle aiuta a scuola
L'associazione
senza fini di lucro, Archimede Laboratory di Sarcone e Waeber,
con sede a Genova, propone un ritorno all'antica funzione
didattica ed educativa del puzzle e promuove il suo
utilizzo nelle scuole, per avvicinare i bambini ai
concetti della geometria. Sono loro a capire ed evidenziare
le potenzialità di questo gioco: "Richiede una
grossa dose di spirito deduttivo e sintetico - si legge
nel sito internet www.archimedes-lab.org -
sviluppa l'attività ludico intellettuale e la
manifestazione di un impulso primitivo, che è quello
di riunire, catalogare e ordinare oggetti diversi tra
loro, ma non solo: stimola l'immaginazione, facilitando
la comunicazione e l'esplorazione creativa". Dunque
cosa aspettare ancora? Ci sono una miriade di pezzettini
di cartone, chiusi dentro invitanti scatole, che vi
aspettano per prendere forma e trasformarsi in una
grandiosa immagine. |
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June
2002
www.archimedes-lab.org
Most older children and many adults will have to do some
serious thinking to solve the puzzles and quizzes they'll
find at Archimedes Lab. If you explore much at all, you'll
soon suspect that the site is of international origin.
But don't let that stop you. There are enough interesting
problems to keep you entertained and add to your education.
And the labyrinths and mazes will keep you going in circles.
(Try the ''Twin'' maze.) |
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May
2002
Archimedes'
Laboratory Description:
Dedicated to showing how geometry can be fun through
visual creativity, this site hopes to encourage a student's
mathematical learning with interactive puzzles. The
puzzles range in complexity and challenge the problem
solving capabilities of the mind. Students of all ages
can explore the wide variety of thinking games available
at this site.
How
You Can Use This Source:
Learn about the history of numbers.
Solve a puzzle.
Play a game.
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April
2002
Archimedes'
Laboratory
Site
is full of lateral and logical puzzles as well as some
quizzes. Once you have started you will want to do
all the puzzles....
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Archimedes Laboratory - The site of a "training,
facilitation and consulting company specializing in
improving and developing creativity."
Resource Review
Archimedes' Laboratory invents, creates and develops
hands-on thinking games that help teach mathematical
applications. Essentially the site is a conglomeration
of games and online activities that are challenging
and/or "brain teasers." While much of the
content is too advanced for the 3-5 grade levels or
would be difficult to incorporate into a math lesson,
a careful search will reveal a number of activities
appropriate for this level. For example, the "Vanish
Cards" and the "Twins Maze" activities
may be useful for students to develop spatial sense. "Magic
Cards" might be used for problem solving; students
are challenged to think about why the computer always "knows" which
card he or she has previously chosen. This site is
very interesting and may serve as an option for students
to explore during free time. The resources are available
in English, French and Italian. It should be noted
that this site also provides resources for sale and
may include ads to promote items.
First posted: February 28,
2002
Last revised: March 15, 2002 |
Standard:
Geometry
Gradeband: Grades 3 - 5
Review status: Promising
Resource type: Lessons |
© 2002 - National Council of Teachers
of Mathematics
|
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The
PC YouBuy Newsletter
January
2002
|
Finally,
math buffs will love Archimedes' Lab Puzzles, where
they can find directions for making puzzles like a
Paper Pyramid or a Slidikon Puzzle. Or, solve online
math puzzles and win prizes. Believe me, this site
is challenging!
http://www.archimedes- lab.org/ |
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2001
|
december
2001
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Archimedes
Laboratory |
Traz
inúmeros jogos de raciocínio, como
quebra-cabeças e desafios aritméticos.
Confira ainda charadas e prepare-se para pôr
os dois neurônios para funcionar. Em
inglês. |
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Web
Links | Site of the Day
The best of this week's crop
31
October 2001
Archimedes'
Laboratory -
This rather hypnotic site is full of lateral
and logical puzzles as well as some quizzes.
Don't expect it to give you a genuine indication
of intelligence, but if you are interested in
unearthing some of the flaws in the human brain,
it is worth seeing if you make the same mistakes
as everyone else. Just don't expect to have a
quick look - once you have started you will want
to do all the puzzles. NNS
http://www.archimedes-lab.org/
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Archimedes
Laboratory |
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URL: www.archimedes-lab.org
September
5th, 2001
AskMen.com
Rates This Site: 8/10 |
 |
Description:
Archimedes
Laboratory has hands-on games with educational manipulatives,
ingenious math tricks and mental activities for all.
Plus, you can win prizes.
What
We Think:
They
have tons of puzzles and quizzes for you to figure
out, which will help you become smarter. And if you
have a hard time understanding English, the site translates
into Italian or French.
Best
Feature:
Solve
the brain teasers and get your chance to win prizes. |
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August
2001
Voici
le site de Archimedes' Lab, société spécialisée
dans la formation par le jeu dont le but est de promouvoir
le puzzle comme outil didactique pour l'enseignement
et la communication. Ils ont ainsi créé une
ligne de puzzles sortant du commun, il ne s'agit
pas d'assembler des pièces pour faire apparaître
un paysage quelconque, mais de jouer avec les paradoxes
de la géométrie... Vous trouverez différentes
sortes de puzzle que vous pourrez faire: puzzles à résoudre,
puzzles à construire, casse-tête à réaliser,
illusions d'optique, Tangram, géométrie
amusante, labyrinthes... Il ne vous reste plus qu'à vous
exercer!
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HEADLINE NEWS |
Internet
address seen on air
in February 20, 2001
- Online Archimedes' Lab |
Give
your brain a workout
The
website is named after mathematician Archimedes, who
invented the world's oldest puzzle. You'll find dozens
of thinking games to play including Archimedes' puzzle
full of geometric shapes. There are also optical illusions
to test you.
For
the true puzzle lovers, there's the make-it-yourself
section. That's where you'll find step-by-step instructions
on creating your own intellectual fun.
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2000
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10e
Festival des Sciences
Chamonix 2000 |
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1997
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Magique?
mathématique!
Dans
ce casse-tête en forme de puzzle, le plus difficile
n'est certes pas de faire réussir à faire
entrer le petit carré rose (ci-contre) dans le
carré vert, mais de comprendre pourquoi la surface
totale ne change pas. Vous suivez? C'est mathématique.
L'inventeur de ce jeu est un jeune Suisse nommé Gianni
Sarcone.
--- Eurêka,
dated April 1997 |
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Livre
mondial des
Inventions,
dated 1997 |
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1995
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Les
nerfs en puzzle
Où diable
placer le petit carré rouge ou vert dans le grand,
en conservant toutes les autres pièces du puzzle?
Une fois trouvée l'astuce, si vos nerfs ne vous
ont pas lâchés, essayez de comprendre comment
il se fait que la surface ne grandisse pas quand on lui
en ajoute une autre... Et si vraiment vous pataugez,
ne jetez pas ces diaboliques casse-tête conçus
par l'inventeur Gianni Sarcone: faites-en
baver votre entourage!
--- L'Illustré,
dated 15 March 1995 |
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1994
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Les
puzzles futés
Comment
placer le petit carré rouge dans le grand en conservant
toutes les pièces (découpées au
jet d'eau!) de ces puzzles géométriques?
Mais si, c'est possible. Magique? Non: mathématique.
--- Science
et Vie Junior,
dated January 1994 |
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Les
puzzles qui rendent fou
Un
inventeur italien, Gianni Sarcone, fabrique
en Suisse des casse-tête chinois... ou plutôt
des objets d'éveil à l'intention des particuliers
mais aussi, nous dit-il, des entreprises. Les Quadrix
se présentent comme des puzzles occupant un espace
carré et dans lesquels il faut rajouter un petit
carré qui n'en modifiera pas la surface! Une fois
le prodige accompli, le plus difficile reste à faire:
comprendre comment une surface ne grandit pas lorsqu'on
lui en ajoute une autre. Nous vous laissons le soin de
découvrir la tricherie... ou plus exactement l'astuce.
Ajoutons que ces puzzles sont fabriqués par découpage
au jet d'eau.
--- Science & Vie nr.
922, dated July 1994 |
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