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"Excitez
seulement la curiosité
ne les surchargez point.
-
Anatole
LES
AUTEURS
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G.
A. Sarcone |
Gianni
A. Sarcone et Marie-Jo Waeber sont écrivains,
designers de jeux, inventeurs et experts de ‘gymnastique
mentale’ ayant à leur actif plus de 17 ans d'expérience
dans le domaine de la créativité visuelle et
de la culture ludique. Ils sont co-fondateurs de Archimedes'
Laboratory™, un réseau d'experts spécialisés
dans l'étude et le développement de la créativité à travers
le jeu. Leur but est de promouvoir les jeux et les casse-tête
comme outils didactiques utiles pour la formation, la socialisation
et la communication. |
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Grâce à leur
impact visuel, leurs produits visent à:
- maîtriser
l'espace et la logique
- élargir
les limites de la créativité
- voir
les choses différemment
- rendre
possible l’impossible
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[des
gens]. Contents d’ouvrir les esprits,
Mettez-y [seulement] l’étincelle!"
France
ACTIVITES
EDITORIALES
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M.
J. Waeber |
G.
A. Sarcone et M.-J. Waeber, auteurs de rubriques
et articles ludiques ou culturels, collaborent
régulièrement avec divers journaux et magazines
dans le domaine des jeux éducatifs et de la diffusion
du savoir. Leurs écrits sur les jeux de perception et
sur les mathématiques récréatives sont
appréciés du grand public et des spécialistes
de la branche. Ils ont écrit et publié plusieurs
ouvrages parascolaires, de loisirs ou scientifiques, en anglais,
français et italien. Vous pouvez télécharger
leur bibliographie complète en
cliquant ici. |
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Ils
travaillent également sur commission pour le compte
de clients éditoriaux (agents, rédacteurs, éditeurs)
qui recherchent ce qu'il y a de mieux dans l'édition éducative
et de divertissement. Si vous êtes à la chasse
de nouvelles idées pour un livre, un manuel, un guide,
ou une collection, Archimedes'
Lab fera votre bonheur et celui de vos lecteurs. |
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En
plus de leurs activités éditoriales,
les auteurs sont fréquemment en déplacement
avec leurs ateliers
interactifs pour animer des événements
culturels et partager leur savoir-faire et leurs idées,
aussi bien avec les adultes qu'avec les enfants. Toujours
désireux de communiquer les merveilles de la science,
de la perception visuelle et des mathématiques de
manière captivante et divertissante: par la création,
l'expérimentation et la démonstration de puzzles
de manipulation et d'exhibits ludiques. |
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Ils
proposent aussi des expos sur la perception visuelle où le
public pourra découvrir des illusions
d'optique originales et explorer divers paradoxes
de l'esprit et de la vue. |
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ACTIVITES
CULTURELLES
Suggère
cette
Archimedes'
Lab,
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G.
A. Sarcone et M.-J. Waeber créent des jeux de manipulation éducatifs
et d'éveil de l'intérêt, des casse-tête originaux
et des puzzles 'mécaniques' impliquant toujours couleurs,
formes et logique. Leurs jeux 'sur mesure' ou publicitaires
sont utilisés dans le cadre d'activités
promotionnelles et pour les cadeaux d'entreprise. |
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Ils
ont inventé une kyrielle de jeux et casse-tête
populaires incluant: Geometrex Incredible Puzzle et TangraMagic.
Ils continuent à travailler activement dans le secteur
de la publicité et de la communication d'entreprise
par le biais du jeu. |
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SERVICES
EN COMMUNICATION
page à un
ami
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