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Archimedes Laboratory
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Erforschen-Lernen und Spaß mit Puzzles

archimedes   Wir glauben, dass Sie bis zu diesem Website angekommen sind, weil Sie Puzzles und Rätsel lieben, und weil Sie interessiert sind, Sich mit Geometrieproblemen zu messen; solche Probleme haben wir genau für Sie entwickelt. Und Sie haben Glück: viele Forschungen bestätigen tatsächlich, dass dieses Interesse eine ganz positive Sache ist, indem Geschicklichkeitsspiele und solche geistige Tätigkeiten Ihr Gehirn jung und Aktiv halten. Überlegen Sie doch mal: obwohl das Gehirn nur auf 2% vom Gesamtegewicht des menschlichen Körpers beträgt, erhält es aber 15-20% vom gesamten Blut- und Sauerstoffvolumen. Und dies ist kein Zufall!...

Ein Paar Worte über Mathematik und Geometrie
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   Das Wort „Geometrie“ stammt aus Geometria (griech. , „Erde“ + metreien, „messen“). Mit der Geometrie und einem Hebel, behauptete Archimedes, wäre es möglich, die ganze Erde zu heben (unmöglich!). Viel vernünftiger war dagegen Eratosthenes erstaunlich präzise Messung des Erdeumkreises - und dies nur mittels einfacher geometrischen Formeln und eines Stabs! Wir haben dieses Website kreiert, um zu beweisen, dass Geometrie als visuelle Kreativität auch Spaß machen kann. Dafür haben wir versucht, ein „intuitives“ Puzzle-Website, mit mehr Visuals als Formeln, zu kreieren, um Studenten und alle Interessenten zu ermuntern, etwas mehr über diese Wissenschaft zu wissen, oder einfach eine Plattform für weitere Überlegungen zur Verfügung zu stellen.
   Puzzles sind keine geschlossene Probleme, indem sie immer verändert oder verbessert werden können, um eine Miriade von Varianten zu generieren. Und wichtiger noch: dafür brauchen sie keine Batterien; sie sind sind nur von unseren Gehirnzellen versorgt! Um die hakelige Puzzles unseres Websites zu lösen, brauchen Sie einen sehr hohen IQ – aber nicht den üblichen, fragwürdigen „Intelligenzquotient“, sondern die „Inveniens Quaerendo“ (lat. für „Entdecken durch Ausprobieren“)-Formel. Intelligenz ist nicht, was sie FÜHLEN oder KENNEN, sondern DIE FÄHIGKEIT, PROBLEME ZU LÖSEN. Eine solche Fähigkeit kann man erwerben, oder entwickeln, einfach beim Trainen mit seinem eigenen Schritt, basierend auf seine eigenen Kenntnisse. Erinnern Sie sich daran, dass „Intelligenz fängt von einem Papierstück, einem Bleitstift und einem zu lösenden Problem!“. Die ehemaligen Griechen sagten: „Archê hêmisy pantos“ (Fängt man eine Arbeit an, ist die halbe Arbeit schon gemacht)... Versuchen Sie jetzt denn mal, unsere Puzzles zu lösen!
   arrow Archimedes Puzzle, aka Ostomachion

Ein Paar Worte über Wahrnemungspuzzlen und optische Täuschungen
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   Im Wort „Illusion“ findet sich der lateinische Wortstamm ludus für „spielen“. Weil Illusionen tatsächlich mit unseren Sinnen spielen, ziehen sie unsere Aufmerksamkeit auf sich; wir empfinden sie als merkwürdig und interessant. Könnte es also sein, dass optische Illusionen deshalb so faszinieren, weil wir uns gern verwirren lassen?
   Die wachsende Zahl der Bücher zum Thema Illusionen spiegelt dieses allgemeine Interesse wider und verweist auf die Tatsache, dass diese Sinnesempfindungen nicht nur an sich interessant sind, sondern auch Ansatzpunkte bieten das normale Sehen besser zu verstehen. Das Sehen ist kein hundertprozentig natürlicher Vorgang, wie viele Leute vielleicht glauben. Es beruht in hohem Ma
ß auf erworbenen Fähigkeiten, die uns helfen die reale Welt zu interpretieren, doch die uns gelegentlich auch täuschen. Menschen in völlig abgeschiedenen und isolierten Regionen der Welt, die noch nie eine Fotografie gesehen haben, verstehen zunächst nicht, was ein Foto darstellt, wenn man es ihnen zeigt. Die Deutung dieser speziellen Form der visuellen Darstellung ist eine erworbene Fähigkeit.
   Was sind eigentlich optische oder visuelle Illusionen? Ganz kurz gefasst sind es bestimmte Sinnestäuschungen, die das menschliche Sehsystem dazu bringen, etwas wahrzunehmen, was nicht vorhanden ist, oder etwas Vorhandenes inkorrekt wahrzunehmen. Es gibt zwei Arten optischer Illusionen: physiologische Illusionen und kognitive Illusionen. Physiologische Illusionen sind Wirkungen einer an halten den, spezifischen Stimulation von Augen oder Gehirn: Helligkeit, Neigung, Farbe oder Bewegung. Kognitive Illusionen interagieren mit verschiedenen Ebenen des Wahrnehmungsprozesses, dabei werden feststehende Annahmen oder „Wissen“ fehlgeleitet. Kognitive Illusionen unterteilt man allgemein in mehrdeutige, verzerrte, paradoxe und fiktive Wahrnehmungen.
   Mit optischen Illusionen beschäftigt man sich schon seit Jahrtausenden. Vermutlich wunderten sich bereits unsere prähistorischen Vorfahren über optische Täuschungen, obwohl sie uns keine Hinweise darauf hinterlassen haben. Höchstwahrscheinlich bemerkten und erlebten sie visuelle Phänomene wie diese: das Nachbild in ihren Augen, wenn sie direkt in die Sonne gesehen hatten; den scheinbaren Knick in dem Stock, der zur Hälfte im Wasser steckte; die Mondtäuschung (der aufgehende Mond scheint doppelt so grob wie der Mond im Zenit zu sein) und das Naturphänomen, das wir Fata Morgana nennen.
Optische Illusionen
Fantastische Illusionen
Neue Optische Illusionen
Neue Optische Illusionen
How to Make your own 3D illusion
Make your own 3D O.I.
Big Book of Optical Illusions
Big Book of Optical Illusions
New Optical Illusions
New Optical Illusions
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Unser Konzept, unsere Zielen
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   Archimedes war ein griechischer Wissenschaftler und Erfinder, der die „Entdecken durch Ausprobieren“-Vorgehensweise für sehr wichtig hielt. Dieses virtuelle Labor teilt denselben empirischen Geist, und dieselbe kreative Neugier, die Archimedes in seine Arbeit brachte, und ermuntert alle Besucher, mit denselben Erwartungen an unglaubliche Entdeckungen zu explorieren.
Unsere Philosophie zum Lösen von Puzzles, oder anderer mathematischen Probleme, ist sehr einfach: PROBIEREN SIE immer wieder aus, immer wieder: niemals sollten Sie aufgeben... und keine Sorge um Ihre Fehler: Sie sind auch nützliche Schritte, den „Wissen“ zu ersteigen. Und, kennen Sie nicht die Grundlagen eines spezifischen Problems (Formeln, Theorie, usw.): FRAGEN Sie jemanden, der sich damit auskennt! Fragen und suchen nach Wissen ist auch wichtig.
   arrow Einige weitere Tipps zum Lösen von Puzzles

   Wir sind einfach zwei Puzzle-Begeisterte, und wir haben Archimedes’ Lab mit folgenden (vielleicht utopistischen?) Ziele gegründet:
• Das Fördern von Puzzles als pädagogische Hilfe zum Training, Sozialisieren und Kommunizieren. Mit Spielen und Puzzles können die Teilnehmer ihre Selbstsicherheit erhöhen, indem sie lernen können, ihr Wissen an neue Bedingungen zu adaptieren. Die Spieler lernen ebenfalls, mit anderen Teilnehmern mitzuarbeiten, ihre eigenen Gefühl zu kontrollieren und Konflikte gruppenweise zu lösen;
• Die Entwicklung praxisorientierter Tätigkeiten und Puzzles, die interessant, wirtschaftlich und einfach zu benutzen sind;
• Die Schöpfung neuer, erafhrungsorientierter Lehrmethoden, die Spiele und Puzzles zur Mathematik- und Wissenschaftslehre in sich einschließen;
• Das Fördern denken- und lernorientierter Ansätze. Solche integrierte Ansätze ermöglichen Studenten, ein gewisses Thema mittels verschiedener Formen von Wissen und Ausdrücke zu explorieren, indem sie kritisches Denken, praxisorientierte Fähigkeiten und von anderen Bereichen stammende Themen kombinieren, und Verknüpfungen zwischen dem studierten Thema und ihrem eigenen Leben und ihrer Umwelt schaffen;
• Das Fördern von Kontakten und Mitarbeit zwischen Puzzle-Fans und Leuten, oder Firmen, die sich weltweit mit Bildung und Unterhaltung beschäftigen.
   Archimedes’ Lab online soll in der Lage sein, online-Bildungsressourcen zu bewähren, und ständig zu entwickeln, inkl. diverse Tätigkeiten, Projekte, praxisorientierte Objekte, Inhalte für Bildung und Puzzles für Puzzle-Fans sowie Lehrer, Studenten und andere Community-Teilnehmer. Archimedes’ Lab regt Lehrer, die Websites Inhalte und Ressourcen in ihren Unterricht zu integrieren an.

Die Ziele von Archimedes' Lab sind:
• Mathematik und Wissenschaft mittels einfacher Spiele und Experimente besser zu verbreiten;
• Das Publikumsinteresse für wissenschaftliche Themen durch Neugier und Verwunderung zu erwecken;
• Die „manuelle Fähigkeit“ und andere Formen der Ausdruck und der Lehre besser zur Geltung bringen;
• Eine Vielzahl interessanter Wahrnehmungsspiele und –Puzzles, die man zur Schaffung einer „offenen“ Lernumwelt benutzen kann, zu bieten;
• Eine ausgewogene Vision der Wissenschaft zu fördern, um Jungen Leuten zu helfen, die „Fehlerangst“ zu überwinden, da ihre selben Fehler, oder Probleme, zu Gelegenheiten zur Verbesserung und Kreativität werden können;
• Einen positiven und optimistischen Ansatz betreffs neuer Herausforderungen und Lösungen von Probleme zu präsentieren;
• Ein höheres Integrationsniveau und einen besseren kulturellen Austausch zu fördern;
• Inhalte (Berichte, Beiträge und Bücher) über visuellorientierte Puzzles, kritisches Denken u.ä. für Medienanbieter und Verlage zur Verfügung zu stellen;
• Interaktive Workshops zu vorstellen und zu organisieren, mit Hauptfokus praxisorientierte Spiele, Puzzles und optische Illusionen für kulturelle Events.

Hilfe zur Website-Navigation

   Wir haben unser High-Content-Website auf sechs Hauptkategorien, oder Inhaltsverzeichnisse, aufgeteilt: Puzzles & Tests, optische Illusionen, personalisierte Puzzles, Ressourcen für Lehrer, Kuriositäten, Kunst & Sprache. Besuchen Sie die Sitemap, um zu wissen, was Sie auf einer Seite finden können.
   Wir haben ein Low-Tech-Site gewählt, mit Standardtabellen und einigen Javascripts (bitte stellen Sie sicher, dass ihr Browser Javascript untestützt): Wir hoffen, dass dieser Ansatz helfen wird, unser Website für Jedermann zugänglich und angenehm für die Augen zu halten!
   Sie können unsere englischsprachige Seiten mit 'Babel Fish-Übersetzung' auch auf Deutsch lesen.

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Für Verleger, Redakteure, und “Syndizierungsagenturen“
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