De
l'importance des jeux dans la presse... |
Selon
un récent sondage effectué par une importante
revue sur un échantillon représentatif de
1000 lecteurs, seuls 13 pour cent ont répondu "jamais" à la
question "achetez-vous le journal uniquement pour
résoudre les jeux?". Dans la presse, la page
des jeux est donc capitale! Elle représente, en
fait, un moyen non négligeable pour rendre une revue
plus appétissante et s'assurer un lectorat fidèle.
Pour les revues de divulgation scientifique, c’est
même un 'must'!
Si
vous cherchez des jeux d'auteur qui font référence
pour entretenir vos lecteurs les plus exigeants, vous êtes
au bon endroit... quelle chance! Depuis plus de 17 ans,
nous écrivons des rubriques sur: les jeux,
les illusions
d’optique, les curiosités et
les paradoxes du monde des sciences. Nos
jeux éveillent l’intérêt du lecteur
en l'impliquant dans des expériences perceptives
ou déductives, toujours divertissantes et d’exécution
facile, qui lui apprennent à se méfier de
ses propres sensations immédiates.
Notre
expérience et notre unicité dans le domaine
de la culture ludique, ainsi que notre
compétence à populariser des thèmes
qui trop souvent sont laissés aux experts parce
que considérés trop complexes, nous ont porté á collaborer
avec des revues
de renom dans le secteur de la diffusion du savoir
et du divertissement.
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Ce
que nous proposons |
Le
succès de nos jeux se base sur 4 ingrédients fondamentaux:
une belle illustration, un texte bref, un pincée
d'humour et une solution complète, si nécessaire,
détaillée pas-à-pas avec un diagramme
clair. Nous tenons à expliquer également
pourquoi, parfois, un puzzle ne peut pas se résoudre.
Grâce à nos explications, le lecteur pourra
comprendre aussi quels conditionnements ou blocages mentaux
l'ont empêché de voir la solution qui était
juste sous son nez.
Nous
n'offrons pas 'seulement' des jeux, mais surtout de l'évasion
et du divertissement (ré)créatif qui aiguise
l'esprit, et une philosophie de vie: une façon différente
et positive de regarder le monde qui nous entoure, tout
en gardant intact son sens critique et d’autodérision.
Nous
développons et fournissons :
des casse-tête logiques et de perception,
des tests de l’attention,
des jeux à 'suspense' pour la pub,
des rubriques sur les jeux
mathématiques pour journaux et revues scientifiques avec un lectorat
exigeant…
des ateliers de puzzles et mathématiques
récréatives.
Nos langues de travail sont : le français,
l'anglais et l'italien. |
Rubriques
spéciales
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Nous écrivons également
des histoires à énigmes qui ont pour protagonistes:
elfes, détectives, savants fous, et ainsi de suite...
Des enquêtes mêlées de mystère
que le lecteur se fera un plaisir de résoudre! Histoire
1 | Histoire
2 |
Enigmes
avec les lutins
Leto, le futé lutin bleu, vit le jour le 14 janvier
de l’année 2006 et, depuis lors, il est activement
impliqué en une kyrielle d’aventures étranges
et inextricables desquelles il réussit toujours à se
sortir sans l’aide de pouvoirs surnaturels, en utilisant
ses neurones seulement. Le personnage a été créé par
Mauro Gaffo; le texte, rédigé par G.
Sarcone, est illustré par Riccardo Crosa.
Chaque mois, vous trouverez une nouvelle aventure de Leto
dans la revue BrainTrainer.
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Pour
en savoir plus... |
• Qui
sont les géniaux
protagonistes de
Archimedes' Lab?
Gianni
A. Sarcone et Marie-Jo Waeber, co-fondateurs et responsables
du site Archimedes’ Lab,
sont auteurs / divulgateurs free-lance [qui
sont-ils].
Experts de 'gymnastique de l’esprit',
ils créent des espaces de détente et de développement
personnel pour la presse. Ils s’occupent, entre autres,
du développement de la créativité à travers
le jeu et l’art, et ont écrit plusieurs ouvrages
parascolaires, de loisirs ou de divulgation scientifique,
traitant de sujets qui vont de la perception visuelle aux
jeux de logiques, dont le fil rouge sont les sciences cognitives.
G. Sarcone est, en outre, un spécialiste en matière
de perception visuelle, il a été juge pour
la 3e édition de la compétition "Best
Visual Illusion of the Year" qui s'est tenue à Sarasota,
Floride (États-Unis).
G. Sarcone et Marie-Jo Waeber ont reçu, pour leurs
travaux éducatifs, de nombreux prix, incluant le "Scientific
American 2003 Sci/Tech Web Award in MATHEMATICS",
et des distinctions de: CNN Headline News, National Council
of Teachers of Mathematics (NCTM), NewScientist.com, etc. [témoignages
d'appréciation]
Écris à Gianni & Marie-Jo Fermer
• Contactez-nous
en cliquant ici. |
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