Puzzle Workshop Guide (at present in French)
Guide pour organiser et animer un atelier de puzzle

L'Atelier Volant  est un guide sous la forme d'un classeur multi-fiches pour la mise en place et le déroulement d'un atelier de mathématiques en utilisant les puzzles comme instrument d'apprentissage. Ce guide est axé sur l'expérimentation et la manipulation. Chaque application de l'Atelier Volant  permet de réaliser un puzzle particulier qui illustre ou introduit un concept mathématique.

L'éducateur, le formateur ou le professeur, tout en suivant le fil rouge des applications, peut intervenir à tout moment pour modifier certains aspects pédagogiques de l'atelier, afin d'être au plus près des besoins et du niveau de sa classe. Cet ouvrage, de par son aspect "intuitif", convient aussi bien à l'enseignant, qu'à l'amateur de jeux mathématiques et de puzzles, qu'au bricoleur qui aime fabriquer ses propres jeux...

Le classeur de base de l'Atelier Volant comporte 7 applications qui permettent chacune d'effectuer un atelier d'une durée de 45 à 70 min. Le lecteur a la possibilité d'acquérir séparément les futures applications qui lui seront proposées au fur et à mesure de leur publication. Ainsi, l'Atelier Volant est un guide qui se veut vivant et évolutif!
 

Le classeur de base comprend 7 applications:
1. Le Tangram, un classique renouvelé
2. Le Quadrix, disparitions géométriques!
3. Le Geotemplet, à vos formes...
4. Disparitions d'images, un paradoxe...
5. Le Tessella, des carrés sans en être
6. Quadratures de cercles futées...
7. Jeux de mains, jeux de ficelles!

1 application représente 20 à 40 feuillets et est séparée en 3 rubriques principales:
• FAIRE
• APPRENDRE
• JOUER

le tout agrémenté d'illustrations et de modèles.

Prix du classeur de base avec 7 applications:
80.-- SFr ou 54.00 USdoll
Prix des applications l'unité:
20.-- SFr ou 14.00 USdoll

(prix sous réserve de modifications)

Vous pouvez acquérir ce guide par correspondance, il vous suffit de nous contacter à l'adresse ci-dessous.

Aperçu du contenu du guide/Content survey


En version italienne!
Libro Matemagica

Matemagica
Giochi d'ingegno con la matematica

Méthode"Sarcone & Waeber"

Pages: 160
ISBN: 88-89197-56-0
Prix: euros 15,50

Pour réaliser des ateliers de casse-tête décoiffants et aiguiser le sens critique...

cosa si può realizzare...
Pour les enseignants, les éducateurs, les formateurs, les animateurs... Et pour tous les passionnés de jeux mathématiques et de puzzles. Le livre est en italien.
Vous pouvez acquérir le livre ici ou directement chez l'éditeur.

 

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