|
|
|
| |
Shortcuts |
| |
 |
 |
|
|
JOURNAL
ARCHIMEDES |
|
|
Casse-tête
et jeux perceptifs
|
| |
English
|
|
"Eurêka!
J'ai saisi..."
Archimède
|
|
Un
journal pour les amateurs de puzzles de tout âge!
ARCHIMEDES,
bon pour la tête et les mains...
Activités
ludiques et créatives à l'attention des
passionnés de puzzles, de ceux qui en font leur
hobby, des enseignants, des formateurs et des animateurs:
casse-tête, paradoxes - illusions d'optique -
pavages et découpages géométriques
- tangrams - labyrinthes - curiosités...
ARCHIMEDES est
une revue complètement dédiée aux puzzles,
aux mathématiques récréatives et à la
créativité visuelle. Cette revue interactive
s'adresse à un large public et permet au lecteur curieux
d'explorer le monde des maths tout en se divertissant. Chaque
fascicule couvre une large étendue d'activités
cérébrales et de réalisations pratiques
que le lecteur aura plaisir à découvrir ou à résoudre. ARCHIMEDES inclut également
des comptes-rendus de livres et des articles de fond.
48
pages, en couleur! En français et en anglais.
Découvrez
d'autres champs d'application!
ARCHIMEDES contient
des images nettes et un graphisme sobre pour en faciliter
la lecture et la duplication pour vos activités ludiques,
vos animations, clubs, ateliers, laboratoires scolaires...
Les textes d'accompagnement sont clairs et concis. ARCHIMEDES allie
un graphisme vivant à la beauté des concepts
mathématiques. En résumé, ARCHIMEDES est
une banque d'idées et
d'images!
Thèmes
et rubriques
ARCHIMEDES couvre
les sujets suivants:
Maths populaires, puzzles
topologiques et mécaniques, découpages
et pavages géométriques, paradoxes
et mystifications, illusions
d'optique, objets
impossibles, labyrinthes, ambigrammes, 'mentalisme', curiosités...
Chaque fascicule comprendra:
• 7 puzzles complets à réaliser (avec
modèles, applications et variantes, voir ci-dessous)
• des illusions d'optique interactives, à découvrir
et à expérimenter,
• une ribambelle de puzzles incroyables à résoudre...
• et un
concours,
avec prix à la clé!
Couverture
(cliquez pour
agrandir) |
|
Dos
de couverture
(cliquez pour
agrandir) |
|
Sommaire
(cliquez pour
agrandir) |
|
|
|
|
| |
|

Pourquoi
'ARCHIMEDES'?
(prononcer arkimé' déss)
Archimède
(du latin Archimedes), un des plus grands savants
grecs de l'antiquité, attachait une importance primordiale
aux sciences expérimentales. C'est
pourquoi nous l'avons choisi comme 'mascotte', parce qu'il
représente bien l'orientation de notre ligne éditoriale.
Archimède
a dit qu'il était capable de soulever le monde avec
un levier suffisamment long. Nous espérons simplement
que ARCHIMEDES devienne un levier pour votre créativité!
Au
sujet d'Archimède de Syracuse:
- Le
puzzle d' Archimède
- Le
problème d'Archimède
- Biographie
|

Août
2003 |
 |
|
|
For
ordering Pour commander • Per ordinare
|
|
| |
|
|
Quelques
jeux réalisés à partir de la revue...
Activités
et ateliers interactifs inspirés du journal,
pour animer musées, biblios et festivals scientifiques. |
|
|
| |
Lisez ici avant
de
copier et utiliser
nos images ou
nos textes. Merci! |
|
Partagez
vos
idées avec nos
autres visiteurs
contactez-nous |
| Merci
de signaler d'éventuels
erreurs ou bogues |
|
|
|
| |
|