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optical illusion

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Seeing double?

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Hypnotic patterns

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Sarcone and Waeber
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Big Book of Optical Illusions, ISBN 0764135201
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New Optical Illusions, ISBN 1844423271
Fantastic Optical Illusions
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MateMagica book
MateMagica, ISBN 8889197560
Almanach book
L'Almanach du mathématicien en herbe, ISBN 2844690254

corner top left Puzzle Workshops

Ateliers de Casse-tête et Jeux perceptifs


animated squares
La capacité de concentration
ça n'existe pas...
Seule existe la qualité
de ce qui se perçoit. Les gens ont
une attention infinie s'ils se divertissent.

- Jerry Seinfeld

Une rafraîchissante immersion dans le monde des idées!

Ateliers de puzzles et de jeux pour expérimenter et découvrir tout en s'amusant...
En plus de nos activités éditoriales, nous proposons également des expositions, des ateliers interactifs et des animations: des parcours guidés qui permettent aux petits et grands de se familiariser de façon divertissante, mais en même temps rigoureuse, avec le monde des sciences (mathématiques et physique récréative), de la perception (illusions d’optique) et de la cognition (logique, paradoxes).
Nos grands thèmes sont :
• les Mathématiques
• la Science (physique)
• la Psychologie de la perception

• la Créativité
• le Jeu

Nous proposons des animations ludiques ou socioculturelles, des ateliers de réalisation de puzzles et des expos sur les illusions d'optique pour...
• les Musées
• les Entreprises, les Institutions (training)
• les Séminaires, les Meetings et les Congrès
• les Expos, les Festivals, les Evénements ou les Manifestations scientifiques et culturelles

Devenir le protagoniste d'une expérience unique, créer, découvrir ensemble...
Voici nos propositions d'ateliers et workshops:

I. MathéMagique
À l’heure du virtuel et du numérique, rendre la géométrie tangible peut sembler un peu anachronique... mais toutes les belles théories dans les livres ou à l’écran ne pourront jamais remplacer l’expérience manuelle! Chaque visiteur pourra participer, expérimenter, réaliser un casse-tête et explorer les différentes branches des maths. Jeunes ou adultes, tous mettront la main à la pâte, lors du déroulement de nos ateliers, pour réaliser ensemble des puzzles étonnants, dans une ambiance propice à la découverte et à la
bonne humeur! arrow Et encore...

II. L'esprit en jeu
Une fascinante aventure dans les méandres et les contradictions de l’esprit que le visiteur entreprendra à travers de simples exercices pratiques. Avec l'aide d'un formateur-animateur expert, chaque participant sera impliqué dans l'expérimentation de situations dans lesquelles le cerveau nous 'trompe' ou se laisse influencer (sans pour autant qu'il s’en rende compte) : il pourra découvrir des illusions d'optique originales, réaliser un puzzle de perception, toucher, s'essayer à des jeux, s'amuser et explorer divers paradoxes de l’esprit et de la vue. arrow Et encore...

Avec des jeux et casse-tête originaux de notre invention, mais aussi avec des objets usuels, nous suscitons et entretenons l'intérêt de dizaines de milliers de visiteurs à chaque festival ou congrès, dans une atmosphère détendue et conviviale… Notre point fort est la capacité de rendre ‘extraordinaire’ les choses ordinaires et anodines: une expérience en apparence banale se transforme soudainement en une démonstration très prenante! Chacune de nos interventions est un succès de public car nous savons communiquer notre passion et vulgariser dans un langage simple, clair et accessible à tous, quelques-uns des secrets de la science.

La structure de nos interventions est dynamique parce que nous nous concentrons sur l'essentiel - en laissant parfois le champ à l'improvisation créatrice qui nous caractérise - , et s'intègre parfaitement dans des projets ou des programmes liés aux thématiques de la culture en général, de l'éducation et du social. Nous intervenons en extérieur, ou en intérieur sur deux journées ou plus et sommes en mesure de réaliser à la demande des expos et des interventions particulières autour des thèmes mentionnés plus haut.

Enfin, notre but est:
- favoriser la vulgarisation scientifico-mathématique à travers des expériences amusantes et par le jeu;
- stimuler la curiosité et l'intérêt du public vers les thèmes traités en les 'surprenant';
- réévaluer ou promouvoir la 'manualité' ou d'autres formes d'expression et de moyens pour la didactique;
- fournir une vision équilibrée des sciences et aider les jeunes à dépasser la peur de se tromper, en les encourageant à transformer les erreurs ou les problèmes en occasions pour s'améliorer ou en opportunités créatives;
- susciter l'improvisation créative ("impromptu creativity"), soit la capacité de créer (si possible de façon impromptue) des choses nouvelles à partir d'objets quotidiens et/ou communs;
- promouvoir l'intégration et les échanges culturels.

Demandes fréquentes (FAQ)
A qui s'adressent vos activités et vos expos ?
- A un public intéressé (des connaissances scientifiques particulières ne sont pas nécessaires). Age recommandé: à partir de 11 ans.
Quel espace vous est nécessaire pour le déroulement de votre activité ?
- Généralement, un espace minimun de 4 x 3 mètres.
Avez-vous besoin d’installations ou d’ameublement particuliers ?

- Non, de la lumière et deux à trois tables rectangulaires, avec 4 chaises. En plus, nous est utile un paravent ou des panneaux où appliquer nos posters. Nous nous occupons de l'aménagement de l'espace avec le matériel d'exposition que nous mettons à disposition du public.
Avec-vous besoin d’un emplacement spécifique ?
- Un lieu de passage avec visibilité et un grand flux de visiteurs.
Apportez-vous du matériel ?
- Oui, beaucoup de jeux de manipulation que nous choisissons parmi notre parc de 700 jeux pour correspondre au mieux à la typologie de l'intervention; quelques objets « scientifiques » et des posters. Le matériel ne comporte aucun risque pour les visiteurs. Bien au contraire…
Devons-nous vous procurer du matériel, sur le lieu, pour vos laboratoires ?
- 1 rame de papier A4 et 1 rame de carton Bristol, 2 rouleaux de ficelle, de la colle blanche, 1 rouleau de scotch transparent, une quinzaine de paires de ciseaux à bout rond.
Comment se déroulent vos laboratoires ?
- Avec le public de passage :
Nous interpellerons les visiteurs avec un show interactif. En outre, notre stand permanent de jeux et notre galerie d’illusions d’optique sont à disposition de tous. Chacun peut flâner, s’intéresser, s’asseoir, s'essayer à des jeux et, surtout, poser des questions…
- Avec les scolaires :
Vous pouvez inscrire des groupes de 15 à 20 élèves pour participer à nos ateliers (un groupe chaque 2 heures).
Nous nous exprimons parfaitement en trois langues: français, italien et anglais.
Y a-t-il des concours ? Des prix à gagner ?
- Très souvent... Le visiteur qui réussit un casse-tête particulièrement coriace sera - hop clic-clac - immortalisé et son portrait rejoindra le panthéon des génies du casse-tête dans notre galerie online. Toute personne qui se prête volontiers à une expérience amusante devant le public reçoit en récompense... les applaudissements de l'assistance et un petit cadeau. Pour les scolaires, il est prévu de leur remettre au terme de chaque atelier, s'ils le demandent, un sympatique diplôme. Quoi qu'il en soit, TOUS pourront conserver et porter à la maison le jeu qu'ils auront créé de leurs propres mains comme souvenir et encouragement à continuer et à approfondir les expériences.
Qui encadrera / guidera les visiteurs ?
- Deux experts ludologues seront présent en permanence : Gianni A. Sarcone et Marie-Jo Waeber. En 2004, ces animateurs de choc ont fait face à un public de plus de 20'000 personnes !
Quel est le coût total de votre intervention ?
- Pour associations : 500.00 euro pour un minimum de deux jours. Ne sont pas compris dans le prix : frais de voyage, nourriture et logement.
Offrez-vous des activités à titre bénévole ?
- Non. Conscients des valeurs de la formation par le jeu, nous sommes poussés par une forte motivation: nous réalisons notre travail avec et par passion, mais nous ne faisons pas de bénévolat. Nous nous caractérisons comme structure d’utilité publique indépendante, dynamique et flexible, capable de faire front aux lois du marché sans subventions ni aides d’aucune sorte. Les coûts de nos interventions sont les plus ‘démocratiques’ possibles, considérant l’offre actuelle - à parité de prestation - disponible sur le marché.


small arrow Exemples de casse-tête que nous réalisons avec le public.
small arrow Exemples de jeux et casse-tête à disposition du public.
small arrow Galerie photo de nos ateliers et expos.
small arrow Programme de nos activités (futurs ateliers et expos).
small arrow Vous pouvez télécharger une présentation en format PDF (zippé) avec liste de prix ici.
 
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Pour en savoir plus, contactez:
Archimedes' Lab
M.-J. Waeber
C.P. 1700
16100 Genova C.
Italie
E-mail
G. Sarcone et M.-J. Waeber sont auteurs de:
MateMagica, ISBN 8889197560
New Optical Illusions, ISBN 1844423271
Dazzling Optical Illusions, ISBN 0806983930
L'Almanach du mathématicien en herbe, ISBN 2844690254
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