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Animations
et ateliers de jeux de l'esprit et mathématiques
Une rafraîchissante immersion dans le monde des idées!
Ateliers
de puzzles et de jeux pour expérimenter et découvrir
tout en s'amusant...
En plus de nos activités éditoriales,
nous proposons également des expositions, des ateliers
interactifs et des animations: des
parcours guidés qui permettent aux petits et grands de
se familiariser de façon divertissante, mais en même
temps rigoureuse, avec le monde des sciences (mathématiques
et physique récréatives), de la perception (illusions
d'optique) et de la cognition (logique, paradoxes).
Un
peu d'histoire...
Archimedes' Lab™, né en
Suisse dans les années 90, est le premier club
de fitness cérébral utilisant les maths
comme support; depuis sa création, ses auteurs/créateurs Gianni
A. Sarcone et Marie-Jo
Waeber parcourent l'Europe avec leurs jeux de l'esprit
et casse-tête pour
promouvoir la science en général et les mathématiques
en particulier. Leur but est aussi d'entraîner
l’esprit avec des jeux logiques (brain-training)
et de perception (visual thinking), développer
les propres capacités d'exécution et d'expression
ou, plus simplement, satisfaire la saine curiosité que
les casse-tête mathématiques ont, depuis toujours,
suscité chez l’Homme ! En bref, construire
un espace de socialisation dans lequel on peut échanger
des idées et apprendre tout en jouant.
Nos
grands thèmes sont :
• les Mathématiques
• la Science (physique amusante)
• la Psychologie de la perception
• l'Entraînement
cérébral (brain-training)
• la
Créativité
• le Jeu
Nous
proposons des animations ludiques ou socioculturelles, des ateliers
de réalisation de puzzles et des expos sur les illusions
d'optique pour:
• les Expos, les Festivals, les Evénements ou les Manifestations à caractère
scientifique et culturel
• les Musées, les Écoles, les Instituts
• les Entreprises, les Institutions, les Associations
• les Séminaires, les Meetings et les Congrès
• les Villages vacance, les Bateaux de croisière
Devenir
le protagoniste d'une expérience unique, créer,
découvrir ensemble...
Voici nos propositions d'ateliers et workshops:
I.
MathéMagique
À l’heure du virtuel et du numérique, rendre la géométrie
tangible peut sembler un peu anachronique... mais toutes les belles théories
dans les livres ou à l’écran ne pourront jamais remplacer
l’expérience manuelle! Chaque visiteur pourra participer, expérimenter,
réaliser un casse-tête et
explorer les différentes branches des maths. Jeunes ou adultes, tous mettront
la main à la pâte, lors du déroulement de nos ateliers, pour
réaliser ensemble des puzzles étonnants, dans une ambiance propice à la
découverte et à la bonne humeur! Et
encore... |
II.
L'esprit en jeu
Une
fascinante aventure dans les méandres et les contradictions
de l’esprit que le visiteur entreprendra à travers
de simples exercices pratiques. Avec l'aide d'un animateur
expert, chaque participant expérimentera des situations
où le cerveau (à son insu) nous 'trompe': il
pourra découvrir des illusions
d'optique originales, réaliser un puzzle
de perception, toucher, s'essayer à des jeux, s'amuser
et explorer divers paradoxes de l’esprit et de la vue,
et comprendre comment nos sens influencent notre façon
de penser! Et
encore...
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Observer
personnellement l'interdépendance des formes;
visualiser certains concepts géométriques;
comprendre le mécanisme du raisonnement (les "chaînes
logiques" chères à Descartes); ce
sont quelques-unes des possibilités éducatives
offertes par le puzzle.
De
plus, nous vous démontrerons que certains jeux
géométriques et topologiques ne nécessitent
d'aucun calcul: en effet, nous réaliserons ensemble
des casse-tête diaboliques qui en amuseront et
surprendront plus d'un... Parole d'Archimède!
Fermer
Certaines
limites de nos sens perceptifs et de notre manière
de penser sont à l’origine de blocages et
conditionnements mentaux. La vie quotidienne est remplie
d’exemples d’illusions perceptives. Notre
travail consiste à faire redécouvrir, tout
en s’amusant, ces phénomènes et/ou
mécanismes qui souvent restent inobservés
et en donner une explication ou la volonté d’en
savoir plus.
Voici
un exemple d’illusion perceptive que tout le monde
a expérimenté au moins une fois :
montant dans un train côtoyant un autre train qui
occupe tout votre champ visuel, à peine l’un
des deux commence à bouger, est-ce qu’il
ne vous vient pas un doute perceptif qui vous fait vous
demander lequel des deux trains est sur le point de partir ?
Il est surprenant de constater avec quelle facilité,
on se trompe.
Fermer
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Déroulement,
structure, typologies et buts de nos activités...
Avec des jeux
et casse-tête originaux de notre invention,
mais aussi avec des objets usuels, nous suscitons et entretenons
l'intérêt de dizaines de milliers de visiteurs à chaque
festival ou congrès, dans une atmosphère détendue
et conviviale… Notre point fort est la capacité de
rendre ‘extraordinaire’ les choses ordinaires et anodines:
une expérience en apparence banale se transforme soudainement
en une démonstration très prenante! Chacune de nos
interventions est un succès de public car nous savons communiquer
notre passion et vulgariser dans un langage simple, clair et accessible à tous,
quelques-uns des secrets de la science.
La
structure de nos interventions est dynamique car nous nous concentrons
sur l'essentiel, laissant une grande place à l'improvisation
créative. Elle s'intègre donc parfaitement à tout
type de projet ou programme lié à des thèmes
culturels, éducatifs et sociaux.
Quelques-unes de nos interventions impliquent également
l'aspect thérapeutique et de réhabilitation
(ergothérapie et motricité) du jeu de l’esprit
et casse-tête.
Trois
typologies d'ateliers et/ou d’animations sont
proposées. En voici quelques exemples :
- pour les scolaires et petits groupes : nous offrons
de nombreuses activités qui servent à faire découvrir
et expérimenter quelques aspects ludiques et ‘magiques’ des
mathématiques.
- pour les enseignants, éducateurs et formateurs :
nous fournissons notre méthode, soit un training complet
pour être en mesure de préparer et organiser de petits
ateliers dynamiques ou des 'clubs de fitness cérébral'
basés sur les jeux mathématiques, et pour pouvoir
affronter un auditoire qui s’attend à quelque chose
de spécial !
- pour le grand public : en tenant compte des besoins
des organisateurs, nous élaborons des projets orientés
aussi bien vers l'éducation que vers le divertissement.
Nos propositions répondent à la demande constante
de nouvelles activités culturelles et de loisirs de la part
des communautés, et sont projetées pour s’intégrer
dans un réseau de synergies entre les acteurs sociaux d’un
territoire.
Nos activités se basent principalement sur 4 critères :
simplicité, spontanéité, divertissement et
socialisation.
En
résumé, notre but est :
- favoriser la vulgarisation scientifico-mathématique à travers
des expériences amusantes et par le jeu;
- stimuler la curiosité et l'intérêt du public
vers les thèmes traités en les 'surprenant';
- réévaluer ou promouvoir la 'manualité' ou
d'autres formes d'expression et de moyens pour la didactique;
- fournir une vision équilibrée des
sciences et aider les jeunes à dépasser la peur de
se tromper, en les encourageant à transformer les erreurs
ou les problèmes en occasions pour s'améliorer ou
en opportunités créatives;
- susciter l'improvisation créative ("impromptu
creativity"), soit la capacité de créer (si
possible de façon impromptue) des choses nouvelles à partir
d'objets quotidiens et/ou communs;
- promouvoir l'intégration et les échanges culturels.
Demandes
fréquentes (FAQ)
A qui s'adressent vos activités et vos expos ?
- A un public intéressé (des
connaissances scientifiques particulières ne sont pas nécessaires).
Age recommandé: à partir de 11 ans.
Quel espace vous est nécessaire pour le déroulement
de votre activité ?
- Généralement, un espace minimun de 4 x 3 mètres.
Avez-vous besoin d’installations ou d’ameublement
particuliers ?
- Non, de la lumière et deux à trois tables rectangulaires,
avec 4 chaises. En plus, nous est utile un paravent ou des panneaux
où appliquer nos posters. Nous nous occupons de l'aménagement
de l'espace avec le matériel d'exposition que nous mettons à disposition
du public.
Avec-vous besoin d’un emplacement spécifique ?
- Un lieu de passage avec visibilité et un grand flux de
visiteurs.
Apportez-vous du matériel ?
- Oui, beaucoup de jeux de
manipulation que nous choisissons parmi notre parc de 700 jeux
pour correspondre au mieux à la typologie de l'intervention;
quelques objets « scientifiques » et des
posters. Le matériel ne comporte aucun risque pour les visiteurs.
Bien au contraire…
Devons-nous vous procurer du matériel, sur le
lieu, pour vos laboratoires ?
- 1 rame de papier A4 et 1 rame de carton Bristol, 2 rouleaux de
ficelle, de la colle blanche, 1 rouleau de scotch transparent,
une quinzaine de paires de ciseaux à bout rond.
Comment se déroulent vos laboratoires ?
- Avec le public de passage :
Nous interpelons les visiteurs avec un show interactif. En outre,
notre stand permanent de jeux et notre galerie d’illusions
d’optique sont à disposition de tous. Chacun peut
flâner, s’intéresser, s’asseoir, s'essayer à des
jeux et, surtout, poser des questions…
- Avec les scolaires :
Vous pouvez inscrire des groupes de 15 à 20 élèves
pour participer à nos ateliers (un groupe chaque 1-2 heures).
Nous nous exprimons parfaitement en trois langues: français,
italien et anglais.
Y a-t-il des concours ? Des prix à gagner ?
- Très souvent... Le visiteur qui réussit un casse-tête
particulièrement coriace sera - hop clic-clac - immortalisé et
son portrait rejoindra le panthéon
des génies du casse-tête dans notre galerie online.
Toute personne qui se prête volontiers à une expérience
amusante devant le public reçoit en récompense...
les applaudissements de l'assistance et un petit
cadeau. Pour les scolaires, il est prévu de leur remettre
au terme de chaque atelier, s'ils le demandent, un sympatique diplôme.
Quoi qu'il en soit, TOUS pourront conserver et porter à la
maison le jeu qu'ils
auront créé de leurs propres mains comme souvenir
et encouragement à continuer et à approfondir les
expériences.
Qui encadrera / guidera les visiteurs ?
- Deux experts ludologues seront présent en permanence : Gianni
A. Sarcone et Marie-Jo
Waeber. En 2004, ces animateurs de choc ont fait face à un
public de plus de 20'000 personnes !
Quel est le coût total de votre intervention ?
- Pour associations : 500.00 euros pour un minimum
de deux jours (5 heures d'activités par jour). Ne sont pas
compris dans le prix : frais de voyage, nourriture et logement.
Offrez-vous des activités à titre bénévole ?
- Non. Conscients des valeurs de la formation par le jeu, nous
sommes poussés par une forte motivation: nous réalisons
notre travail avec et par passion, mais nous ne faisons pas de
bénévolat. Nous nous caractérisons comme structure
d’utilité publique indépendante, dynamique
et flexible, capable de faire front aux lois du marché sans
subventions ni aides d’aucune sorte. Les coûts de nos
interventions sont les plus ‘démocratiques’ possibles,
considérant l’offre actuelle - à parité de
prestation - disponible sur le marché.
Exemples
de casse-tête que
nous réalisons avec le public.
Exemples
de jeux
et casse-tête à disposition du public.
Galerie
photo de
nos ateliers et expos.
Programme de
nos activités (futurs ateliers et expos).
Vous
pouvez télécharger une présentation en format
PDF (zippé) avec liste de prix indicatifs ici 
Pour
en savoir plus: contactez-nous!
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Salon
des Mathématiques, Paris, (F) |
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