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"Excitez seulement la curiosité 
ne les surchargez point.

- Anatole

LES AUTEURS  flèche blanche 

Photo de G. Sarcone
G. A. Sarcone
Gianni A. Sarcone et Marie-Jo Waeber sont écrivains, designers de jeux, inventeurs et experts de ‘gymnastique mentale’ ayant à leur actif plus de 17 ans d'expérience dans le domaine de la créativité visuelle et de la culture ludique. Ils sont co-fondateurs de Archimedes' Laboratory™, un réseau d'experts spécialisés dans l'étude et le développement de la créativité à travers le jeu. Leur but est de promouvoir les jeux et les casse-tête comme outils didactiques utiles pour la formation, la socialisation et la communication.

Grâce à leur impact visuel, leurs produits visent à:

  •  maîtriser l'espace et la logique
  •  élargir les limites de la créativité
  •  voir les choses différemment
  •  rendre possible l’impossible
jeux de l'esprit
activity wheel 1

[des gens]. Contents d’ouvrir les esprits,
  Mettez-y [seulement] l’étincelle!
"
 France

 flèche verte  ACTIVITES EDITORIALES

Photo de Marie Jo Waeber
M. J. Waeber
G. A. Sarcone et M.-J. Waeber, auteurs de rubriques et articles ludiques ou culturels, collaborent régulièrement avec divers journaux et magazines dans le domaine des jeux éducatifs et de la diffusion du savoir. Leurs écrits sur les jeux de perception et sur les mathématiques récréatives sont appréciés du grand public et des spécialistes de la branche. Ils ont écrit et publié plusieurs ouvrages parascolaires, de loisirs ou scientifiques, en anglais, français et italien. Vous pouvez télécharger leur bibliographie complète en cliquant ici.
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Ils travaillent également sur commission pour le compte de clients éditoriaux (agents, rédacteurs, éditeurs) qui recherchent ce qu'il y a de mieux dans l'édition éducative et de divertissement. Si vous êtes à la chasse de nouvelles idées pour un livre, un manuel, un guide, ou une collection, Archimedes' Lab fera votre bonheur et celui de vos lecteurs.
Livres écrits par G. Sarcone et M. Waeber
Ateliers à Paris
En plus de leurs activités éditoriales, les auteurs sont fréquemment en déplacement avec leurs ateliers interactifs pour animer des événements culturels et partager leur savoir-faire et leurs idées, aussi bien avec les adultes qu'avec les enfants. Toujours désireux de communiquer les merveilles de la science, de la perception visuelle et des mathématiques de manière captivante et divertissante: par la création, l'expérimentation et la démonstration de puzzles de manipulation et d'exhibits ludiques.
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Ils proposent aussi des expos sur la perception visuelle où le public pourra découvrir des illusions d'optique originales et explorer divers paradoxes de l'esprit et de la vue.

ACTIVITES CULTURELLES flèche orange 

 

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Archimedes' Lab,

 

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Jeux inventés par Sarcone et Waeber
G. A. Sarcone et M.-J. Waeber créent des jeux de manipulation éducatifs et d'éveil de l'intérêt, des casse-tête originaux et des puzzles 'mécaniques' impliquant toujours couleurs, formes et logique. Leurs jeux 'sur mesure' ou publicitaires sont utilisés dans le cadre d'activités promotionnelles et pour les cadeaux d'entreprise.
activities custom
Ils ont inventé une kyrielle de jeux et casse-tête populaires incluant: Geometrex Incredible Puzzle et TangraMagic. Ils continuent à travailler activement dans le secteur de la publicité et de la communication d'entreprise par le biais du jeu.

 flèche blanche  SERVICES EN COMMUNICATION

 

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 contact@archimedes-lab.org